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Zelda e il dungeon maker che avremmo voluto

Siamo stati molto vicini ad avere un videogioco di The Legend of Zelda in cui i giocatori potevano creare i propri dungeon. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, in arrivo nei prossimi giorni, offre ai giocatori la possibilità di ottenere “eco” di oggetti e nemici, che possono esplorare, combattere e utilizzare per risolvere enigmi. Un’intervista recente con il team di sviluppo di Nintendo ha rivelato che questa idea di gameplay proveniva dal concetto originale di Echoes of Wisdom: un’idea di “dungeon editor” in cui “i giocatori avrebbero potuto creare la propria esperienza di gioco in The Legend of Zelda”, come spiegato dal direttore di Grezzo, Satoshi Terada.

Alla fine, il team ha deciso di seguire una direzione diversa, riconoscendo il potenziale meccanico degli eco sviluppato per il concetto di “dungeon editor”. Sebbene io sia entusiasta di giocare a Echoes of Wisdom, c’è una parte di me che si rammarica per il fatto che non avremo un gioco di creazione di dungeon di The Legend of Zelda. Va bene che Echoes of Wisdom abbia preso una direzione differente, ma questa è sicuramente un’idea che Nintendo dovrebbe riprendere in futuro.

Il gioco di creazione di dungeon di Zelda che non abbiamo avuto

Non è raro che gli sviluppatori di giochi sperimentino diversi concetti di gameplay nelle fasi iniziali di sviluppo per capire cosa funziona meglio. Terada ha spiegato che in uno di questi primi concetti, “Link poteva copiare e incollare vari oggetti, come porte e candelabri, per creare dungeon originali”. Più avanti nell’intervista, il direttore di Nintendo Tomomi Sano ha aggiunto che questo “concetto prevedeva di copiare vari elementi durante la propria avventura nel campo di gioco, per poi riportarli in un luogo dedicato per creare un dungeon”.

Sebbene titoli come Super Mario Maker 2 siano principalmente dei creatori di livelli, sembra che questo concetto di “dungeon editor” per Echoes of Wisdom volesse mescolare la creazione di dungeon con l’esplorazione tipica di un gioco 2D di Zelda. Quando il produttore della serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha finalmente provato il lavoro di Grezzo, ha apprezzato l’idea di creare dungeon ma è stato più colpito dalla possibilità di “posizionare oggetti che possono essere copiati e incollati nel campo di gioco, creando un’esperienza in cui possono essere usati per combattere nemici”.

Nel tipico stile di Nintendo, Aonuma ha estrapolato quelle che considerava le parti migliori di un concetto di gioco dopo un anno di sviluppo, creando qualcosa di diverso e completamente unico. Questo impegno verso un design di gioco originale, evitando sempre la scelta ovvia, è parte di ciò che rende Nintendo straordinaria. Purtroppo, questo può anche portare a delusioni quando scopriamo quali idee sono state scartate.

Perché abbiamo bisogno di un gioco di creazione di dungeon di Zelda

Attualmente, l’unica cosa simile che abbiamo ufficialmente sono le Chamber Dungeons nel remake di The Legend of Zelda: Link’s Awakening, ma sono limitate in molti modi. Sul fronte indie, ci sono giochi come Super Dungeon Maker o Quest Master, ma questi mancano del livello di rifinitura che ci si aspetterebbe da un titolo di Nintendo. Basta guardare a Super Mario Maker 2 per rendersi conto di quanto potrebbe essere fantastico un gioco di creazione di dungeon di Zelda.

Super Mario Maker 2 è uno dei miei giochi preferiti su Nintendo Switch proprio per quanto sia intuitivo creare livelli, condividerli e giocare a quelli realizzati da altri. Spesso fatico con i sistemi di creazione di livelli in giochi come LittleBigPlanet, Dreams e Meet Your Maker, ma c’è qualcosa di intrinsecamente intuitivo e accessibile nel creatore di livelli di Super Mario Maker 2 che mi fa tornare sempre. Mi piacerebbe che un gioco di Zelda Maker avesse quella stessa sensazione di accessibilità mentre metto insieme stanze o interi dungeon per altri giocatori. Se fosse come Mario Maker e permettesse ai giocatori di passare tra gli stili visivi dei giochi 2D di Zelda di diverse epoche, sarebbe davvero fantastico.

L’idea di un gioco di creazione di dungeon di The Legend of Zelda ha un potenziale enorme e vedo una grande richiesta per essa, basata sulle reazioni a questa rivelazione nell’intervista di Nintendo. Sono contento che Nintendo e Grezzo siano riusciti a creare un nuovo tipo di gioco di Zelda con Echoes of Wisdom, ma spero anche che un giorno tornino a esplorare il concetto di “dungeon editor”, poiché credo che abbiano lasciato indietro un’altra idea straordinaria.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sarà disponibile per Nintendo Switch il 26 settembre.