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Warzone 2.0: tutte le novità del Gulag

Il nuovo e migliorato battle royale di Warzone 2.0 ha portato cambiamenti significativi a questa modalità già popolare. Se alcune aggiunte erano prevedibili, come mappe, armi e contratti, altre sono state una sorpresa. Nel Warzone originale, una delle caratteristiche che lo differenziava dagli altri giochi del genere era l’introduzione del Gulag, uno spazio che permetteva ai giocatori eliminati di tornare in gioco vincendo un duello contro un altro giocatore eliminato. Warzone 2.0 riporta questa meccanica, ma con delle modifiche sostanziali.

Una nuova dinamica di squadra

Il nuovo Gulag non è più un semplice scontro uno contro uno. Questa volta, sarai accoppiato con un compagno per affrontare un’altra coppia. Questa è solo la prima delle novità, poiché il nuovo Gulag ha delle dinamiche e meccaniche interessanti che lo rendono molto più complesso. Prima o poi, finirai nel Gulag in Warzone 2.0, quindi preparati con questi suggerimenti per tornare sul campo di battaglia.

Comunica con il tuo partner

Nel nuovo Gulag di Warzone 2.0 sarai accoppiato con un altro giocatore casuale per affrontare una coppia avversaria. Anche se potrebbe capitare di essere accoppiato con qualcuno del tuo team se siete stati eliminati contemporaneamente, è molto probabile che ti dovrai affidare a uno sconosciuto per tornare in gioco. Questo rende la comunicazione ancora più importante nel Gulag rispetto a una partita normale, dato che non hai mai giocato con questa persona prima d’ora.

Usare un microfono è ovviamente il modo migliore per coordinarsi ed è essenziale per un consiglio successivo, ma se non è possibile, utilizza almeno il sistema di ping per fornire qualche informazione al tuo compagno. Dopotutto, mentre fuori dal Gulag siete nemici, per il momento dovete fidarvi l’uno dell’altro per uscirne vivi.

Conosci la mappa

Il Gulag in Warzone era molto semplice, piccolo e con un layout facile da comprendere. In Warzone 2.0, la mappa è molto più grande e ha anche del loot sparso nelle zone più centrali. Ci vorrà qualche partita per imparare tutti gli angoli, i punti di strozzatura e le rotte di aggiramento del nuovo Gulag, ma più velocemente imparerai la mappa, meglio sarà. La conoscenza della mappa può fare la differenza tra iniziare uno scontro a tuo vantaggio e farti cogliere di sorpresa.

D’altro canto, questa mappa più grande offre più modi per disimpegnarsi da una situazione sfavorevole, quindi sapere come e dove ritirarsi sarà fondamentale. Inoltre, poiché tutti i giocatori entreranno con lo stesso equipaggiamento, il loot più potente sulla mappa sarà un obiettivo importante e un vantaggio per la squadra che riesce a ottenerlo. Allo stesso tempo, può essere un punto perfetto per un’imboscata, quindi puoi rischiare di prenderlo velocemente o aspettare che il nemico si esponga.

Usa il tuo equipaggiamento tattico

Proprio come nel primo Gulag, il sistema di Warzone 2.0 dà a tutti un’arma casuale all’inizio del match. Tuttavia, una cosa che è rimasta costante è l’equipaggiamento tattico. Ogni giocatore avrà una granata fumogena e una letale, e queste non dovrebbero essere ignorate.

La granata fumogena può essere usata sia in modo difensivo che offensivo. Bloccando la linea di vista, puoi creare una cortina fumogena per te e il tuo compagno per muovervi in relativa sicurezza o negare al nemico una linea di vista costringendolo a posizionarsi in una posizione meno vantaggiosa. Può anche essere usata come tattica di stallo, ma generalmente non è consigliata.

La tua granata letale dovrebbe essere conservata per momenti critici. Anche se è sempre eccitante lanciare una granata alla cieca e ottenere una kill fortunata, non vale la pena sprecare la tua unica granata. Invece, usala solo dopo aver avuto un contatto visivo con il nemico, sia come apertura di scontro sia per forzarli a uscire dalla copertura.

Nessuno deve morire

Il cambiamento da un duello uno contro uno a battaglie di squadra è già una grande novità per il Gulag, ma ce n’è una ancora più grande. In linea con le nuove Strongholds e i soldati IA introdotti in Warzone 2.0, il nuovo Gulag ha anche un Jailer IA che apparirà dopo 30 secondi. Piuttosto che combattere tra di voi, se entrambe le squadre resistono alla tentazione di uccidersi e si uniscono contro questo boss IA, tutti potranno tornare sulla mappa.

L’unico modo affidabile per coordinarsi tra le due squadre avversarie è tramite la chat di prossimità, e qui il microfono diventa ancora più vitale. Se sei abbastanza vicino alla squadra nemica, puoi sentirti e parlare per accordarvi su una tregua in modo che tutti possano uscire vivi. Tuttavia, è più facile a dirsi che a farsi per due motivi principali. Il primo è che l’altra squadra potrebbe non avere microfoni o non sapere di questa meccanica e attaccarti prima che tu possa parlargli. Il secondo è che potrebbero usare questo come stratagemma per farti abbassare la guardia e tradirti.

Una volta che il Jailer appare, ci vorranno tutti e quattro per abbatterlo. Questa è un’altra opportunità per una squadra di abbandonare l’altra e lasciarla morire. Tuttavia, se tutti mantengono la parola e riuscite a uccidere il Jailer, tutti e quattro i giocatori respawneranno sulla mappa.

Non correre, ma non camperare

Che tu stia cercando di uccidere o di unirti contro il Jailer, tieni sempre d’occhio l’orologio. Abbiamo menzionato l’arrivo del Jailer dopo 30 secondi, indipendentemente dal fatto che tu e l’altra squadra abbiate deciso di unirvi o meno, ma c’è anche il fatto che il tempo supplementare è stato rimosso in Warzone 2.0. Se il tempo scade e nessuna squadra né il Jailer sono stati eliminati, tutti perderanno la possibilità di tornare in gioco.

La pazienza è ovviamente importante, poiché giocare in modo sconsiderato è una ricetta per il disastro la maggior parte delle volte, ma se il tempo sta per scadere, è meglio fare una mossa rischiosa piuttosto che fallire sicuramente. D’altra parte, se sei sicuro di te, puoi usare il tempo per cercare di attirare il nemico a rischiare un attacco, ma se nessuna delle squadre si muove, è game over per tutti.