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Tethys: un’avventura spaziale collaborativa

Tethys è un dungeon crawler collaborativo ambientato in una futuristica colonia mineraria sulla luna di Saturno, Tethys. I giocatori esploreranno la superficie, porteranno a termine missioni e combatteranno contro la temibile Regina Aliena. Ad ogni turno, nuove “stanze” si apriranno, offrendo l’opportunità di affrontare alieni e ottenere oggetti per migliorare il nostro equipaggiamento.

Il gioco è progettato per 1-4 giocatori, con una durata di 20-60 minuti, ed è adatto a partire dai 7 anni.

Il contenuto della scatola

All’interno della scatola troviamo un regolamento e un libro delle missioni in italiano e in inglese, oltre a una varietà di materiali, per lo più in cartone. Le fustelle sono ben tagliate, rendendo facile il distacco dei componenti senza danneggiarli. La qualità generale del materiale è soddisfacente, e la grafica delle tessere e dei segnalini è chiara, facilitando la comprensione senza dover consultare continuamente il regolamento.

Tuttavia, il regolamento non è così dettagliato e chiaro come ci si potrebbe aspettare per un gioco di questo tipo. Alcuni aspetti rimangono impliciti, ma diventano evidenti durante il gioco. Il libro delle missioni, d’altra parte, è ben scritto e coinvolgente.

Componenti in dettaglio

La scatola include:

– 21 tessere ottagonali, di cui 1 tessera iniziale e 20 tessere stanza (alcune delle quali speciali, utilizzabili in base alle missioni).
– 6 dadi colorati: 1 blu, 2 rossi e 3 verdi.
– 7 plance astronauta, con informazioni su movimento, energia ed equipaggiamento.
– 7 pedine astronauta con basi di supporto.
– 42 segnalini quadrati alieno, double face, rappresentanti un alieno e il relativo equipaggiamento guadagnato sconfiggendolo.
– 26 segnalini energia.
– 20 segnalini tondi cassa.
– 24 segnalini tondi uova alieno.
– 4 segnalini cuore.
– 1 sacchetto in stoffa.

Meccaniche di gioco

La preparazione è semplice e veloce, variando a seconda della missione scelta. Si parte da una tessera iniziale, si seleziona un astronauta per giocatore e si dispongono i dadi. Ogni giocatore riceve un certo numero di segnalini batteria sulla propria plancia. L’equipaggiamento iniziale varia in base alle missioni, ma di solito include un’arma che consente di tirare due dadi verdi (i dadi hanno forza crescente, dal verde al rosso e infine blu).

Ogni astronauta ha abilità specifiche che influenzano il movimento, l’energia e altre azioni. Durante il turno, i giocatori possono compiere due azioni a scelta tra Movimento e Attacco, ripetendo la stessa azione se lo desiderano. È possibile interrompere il movimento per attaccare un nemico e poi riprendere i passi.

Quando si posiziona il proprio astronauta su uno spazio di confine, si apre una nuova stanza, e si decide come disporla per proseguire il movimento. Le tessere stanza possono richiedere l’inserimento di alieni, casse, batterie e uova in caselle specifiche. La strategia sta nel decidere come orientare le stanze per posizionare i nemici e le risorse.

All’apertura di una stanza, ci sono diverse possibilità:

– Se l’accesso è libero, è possibile entrare e, se si ha ancora un’azione a disposizione, tentare di combattere gli alieni o le uova presenti.
– Se l’accesso è bloccato da un alieno o un uovo, si può utilizzare un’azione di combattimento per eliminarlo e liberare il corridoio.

Ogni volta che si attraversa una stanza, si possono raccogliere bottini e aprire eventuali forzieri se si ha la chiave. Alla fine del turno, bisogna controllare se ci sono alieni nella stanza e si perde energia per ogni alieno presente.

Per gli attacchi, si utilizzano i dadi disponibili. I primi combattimenti si svolgono con i dadi verdi, ma affrontando nemici più forti si possono ottenere armi e modificatori che aumentano il numero e la potenza dei dadi. Ogni volta che appare l’icona del fulmine, si può attivare un’abilità speciale. Il risultato del lancio determina quali alieni o uova si possono affrontare.

Se si sconfigge un alieno, si ottiene l’equipaggiamento rappresentato sul retro della tessera. Si può portare un numero limitato di oggetti, ma si possono sostituire quelli già in possesso. Se un attacco fallisce, si perde energia, e con essa diminuisce la capacità di movimento e attacco.

Se si completa l’obiettivo della missione, si vince; al contrario, se tutti i giocatori perdono energia, si perde.

Considerazioni finali

La prima missione è introduttiva e semplice, perfetta per aiutare i neofiti a familiarizzare con il gioco. Consiglio ai giocatori esperti di iniziare dalla seconda missione, poiché offre una sfida più interessante. Le missioni sono accompagnate da una breve narrazione, rendendo l’esperienza di gioco più coinvolgente.

Il tema del gioco è ben sviluppato, con una grafica divertente e colorata, adatta a un pubblico familiare. I personaggi non possono essere eliminati singolarmente, il che crea un’atmosfera più leggera. La strategia si basa sulla scelta di entrare nelle stanze in base alla presenza di alieni e alla propria forza di combattimento, mentre si cerca di raccogliere risorse per completare la missione.

Con l’avanzare delle missioni, la difficoltà aumenta, ma non raggiunge mai livelli estremi. La casualità nella pesca degli alieni può influenzare l’andamento del gioco, e la rigiocabilità potrebbe essere limitata dopo aver completato le 10 missioni. Tuttavia, c’è la speranza che vengano aggiunti nuovi contenuti in futuro.

Le miniature potrebbero arricchire l’esperienza, ma le pedine in cartone attuali funzionano bene per movimenti fluidi. Il gioco è stato chiaramente progettato per i più giovani, ma offre abbastanza avventura e strategia per intrattenere anche gli adulti. La durata è equilibrata, evitando di stancare i piccoli giocatori.

Essendo un gioco collaborativo, l’influenza di un “alpha player” è mitigata, e la pesca delle stanze e degli oggetti contribuisce a personalizzare ogni turno. La scalabilità è positiva, poiché il gioco cambia notevolmente a seconda del numero di partecipanti, rendendo la vittoria sempre più difficile.

Infine, pur avendo similitudini con “Karak”, Tethys si differenzia per la sua natura cooperativa e per la possibilità di scegliere se affrontare o meno i nemici. Le tessere esagonali favoriscono una connessione tra i percorsi, rendendo più facile il ritorno sui propri passi.

In sintesi, Tethys è un ottimo gioco per famiglie, ideale per introdurre i bambini a meccaniche più complesse. Sarà sicuramente un titolo che conserverò nella mia collezione, pronto a creare nuove avventure insieme ai miei figli.