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Sea of thieves: voyage of legends – una sfida tra pirati

Release Date: 2024
Players: 2-4
Designer: James M. Hewitt, Mat Hart, Sherwin Matthews, Sophie Williams, Steve Margetson
Length: 90-120 minutes
Artist: n/a
Age: 14+
Publisher: Steamforged Games
Complexity: 2.5 / 5
Plastic (by weight): <1% Air (by volume): <10% Costruire la propria reputazione

“Costruisci la tua reputazione”, dicevano. “Completa missioni, sconfiggi nemici e raccogli tesori”, ripetevano. “Visita l’avamposto per vendere merci e fare riparazioni”, continuavano. Avere due velieri sotto il mio comando avrebbe dovuto facilitare le cose, ma la realtà si è rivelata ben diversa. La vita da pirata, per me, è stata una vera sfida sin dall’inizio. Navigare in questo Sea of Thieves: Voyage of Legends di Mat Hart, James M. Hewitt, Steve Margetson, Sherwin Matthews e Sophie Williams della Steamforged Games era quasi impossibile.

Un’introduzione avvincente

L’introduzione riassume perfettamente il gioco. Che tu abbia o meno giocato al videogioco con lo stesso nome, rilasciato da Microsoft nel 2018, quando apri la scatola e sfogli i componenti, le tue aspettative si alzano immediatamente.

Il gioco è ricco di contenuti, con 7 tessere modulari del tabellone che si collegano in modo da offrire un’esperienza di gioco diversa ogni volta. Ci sono 24 standee per le navi dei giocatori, che spaziano dai velieri ai galeoni, oltre a nemici, 10 dadi per tentare di ottenere critici naturali, vari mazzi di carte di riferimento, equipaggi speciali, eventi e nemici, oltre a 52 carte fortuna e altre 52 carte missione, insieme a oltre 300 token di cartone che rappresentano tesori, bottini, azioni, danni e molto altro.

Un mare di regole

Quando finalmente ti siedi nella tua poltrona preferita per imparare le regole, potresti trovarti a cercare un po’ di rum per rendere il tutto più comprensibile. Certo, c’è un foglio separato che facilita la preparazione della prima partita, ma il manuale delle regole consiglia di giocare senza alcuni nemici per non sopraffare i giocatori. Tuttavia, c’è davvero tanto da imparare e memorizzare, e il manuale non è di grande aiuto per insegnare il gioco, né tantomeno per spiegarlo agli altri.

È più simile a un diario di bordo di un pirata burbero, che va letto dall’inizio alla fine, compresi i vari suggerimenti del tuo nuovo amico Ramsey, sparsi tra le pagine. Questi consigli, per quanto utili, a volte contengono chiarimenti su regole importanti che risulta difficile trovare quando sei nel bel mezzo di una battaglia tesa. Quindi, sì, è un manuale, ma non è molto utile come riferimento in seguito.

Ho passato diversi momenti a sfogliare lentamente ogni pagina per trovare un dettaglio da chiarire durante il gioco, ma ho sempre fallito. Finivo per trovarlo solo dopo la partita, quando avevo tempo per rileggere tutto.

Ancorare la nave

Per evitare di compromettere l’esperienza di gioco, abbiamo creato alcune regole di casa per chiarire le meccaniche. Questo ha funzionato e ci ha permesso di fare qualche partita. Tuttavia, anche una volta familiari con tutto, Sea of Thieves non si è rivelato molto snello.

Uno dei problemi è il tempo morto durante il gioco. Il turno di un giocatore può durare a lungo, poiché ogni membro dell’equipaggio svolge la propria azione, seguito dalle azioni della nave. Anche quando due giocatori si affrontano e si scambiano cannonate, ci sono altri in attesa del loro turno. Ci sono troppe fasi in un turno che rallentano il gioco.

Dopo che tutti hanno avuto il loro turno, c’è la fase evento e il turno dei nemici, che rallentano ulteriormente il gioco. Devi seguire l’albero decisionale dei nemici per determinare cosa fanno, risolvere attacchi o muovere standee. Poi si procede al rifornimento di carte e token prima di iniziare il nuovo turno.

Tutto ciò richiede un tempo considerevole. Azioni che nel videogioco richiederebbero pochi secondi devono essere svolte manualmente. Forse sarebbe stato meglio semplificare alcune delle dinamiche del videogioco per rendere l’esperienza analogica più fluida e coinvolgente.

Alzare le vele

È un vero peccato, perché, sotto sotto, credo ci sia un gioco divertente che i gruppi di amici potrebbero apprezzare. Sea of Thieves sembra voler essere più un gioco da festa. Con un gruppo di amici pronti a tradire, saccheggiare i tesori altrui e divertirsi, accompagnati da qualche bottiglia di rum e canti marinari, il divertimento è garantito.

Non ho mai giocato al videogioco, quindi non so se la versione da tavolo sia un buon adattamento. È molto probabile che chi ama la versione digitale possa apprezzare anche quella da tavolo. Potrebbero ottenere la stessa esperienza, ma lontano dallo schermo, seduti attorno a un tavolo con gli amici.

Il problema è che Sea of Thieves è appesantito da troppe regole e passaggi di gestione, rendendolo un’esperienza piuttosto pesante. Chi è disposto a passare ore a immergersi in un mare di regole troverà un gioco divertente. Se poi si è disposti a faticare tra due o tre partite di apprendimento di 60-90 minuti per arrivare a un’esperienza di gioco soddisfacente, va benissimo. Forse conoscere la versione digitale aiuta a scoprire più rapidamente il tesoro nascosto.

Il fondo del mare

Personalmente, però, rimango scettico. Per il numero di regole e il tempo necessario, mi aspetto un gioco che offra decisioni strategiche piuttosto che semplici estrazioni di carte e speranze per il meglio.

Purtroppo, Sea of Thieves non fa per me. Sognavo di prendere decisioni importanti, vivere avventure incredibili e condurre una vita libera da pirata. Invece, mi sono trovato in una fitta nebbia, con un calamaro bagnato. Senza un buon vento nelle vele, questo gioco non ha funzionato per me.