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One Piece Odyssey potrebbe essere il miglior gioco di One Piece di sempre

One Piece Odyssey potrebbe essere il miglior gioco di One Piece di sempre, ma non posso fare a meno di desiderare che la sua storia fosse stata destinata a un anime. L’RPG integra saggiamente la lore esistente di One Piece e sviluppa i suoi personaggi abbastanza bene da attrarre sia i fan che i nuovi arrivati. Tuttavia, alcuni elementi di gioco poco significativi rendono difficile attaccarsi completamente al suo mondo e ai suoi personaggi, specialmente all’inizio lento.

Non credo che mi sentirei così se non fosse per il finale forte e tematicamente coerente. La grande storia di One Piece Odyssey contrasta con alcuni dei suoi elementi di gioco più tediosi, facendomi desiderare di poterla vedere come un arco narrativo di un anime.

Iniziare a navigare non è così facile

One Piece Odyssey vede la ciurma dei Cappello di Paglia naufragare sull’isola di Waford. Prima che possano riparare la loro nave pirata distrutta, una misteriosa ragazza di nome Lim ruba i loro poteri e li disperde attraverso l’isola e la terra di Memoria sotto forma di frammenti di cubo. L’unico modo per raccogliere tutti i frammenti di cubo è trovarli sparsi nei vari ambienti, sconfiggere i guardiani dell’isola e avventurarsi in Memoria usando i poteri di Lim.

Memoria, una terra costruita dai ricordi, riunisce i Cappello di Paglia con vecchi nemici e amici in alcuni degli archi più emozionanti nella storia di One Piece. Questo è in realtà la fonte di uno dei principali problemi di One Piece Odyssey: una serie di traduzioni mal riuscite di storie preesistenti in un gameplay coinvolgente.

Nella nostra recensione a quattro stelle, notiamo che il gioco soffre di un inizio lento ma prende ritmo dopo il lungo capitolo di Alabasta. One Piece Odyssey non mi ha appassionato tanto quanto al nostro recensore, ma concordiamo sul fatto che il gioco sia “divertente grazie ai solidi personaggi, trama e costruzione del mondo.” Il problema del backtracking diventa evidente ad Alabasta e continua fino a Water Seven. A quel punto, i giocatori potrebbero facilmente stancarsi di correre per tutta la città e nei sotterranei per progredire in ciò che avrebbe richiesto la metà del tempo per essere visto.

Dopotutto, l’anime si concentrerebbe solo sulla storia. Non ci sarebbe bisogno di correre avanti e indietro per un paio di chiavi o infastidire gli NPC per ottenere indizi.

Un grande arco filler dell’anime

Nonostante i problemi di ritmo, One Piece Odyssey gestisce rispettosamente il materiale di partenza. Fa riferimento ad altri personaggi, entità e storie che puntano al canone esistente di One Piece. Costruisce anche la trama attorno a due personaggi originali, Lim e Adio, che separano la storia dalla trama principale del manga e dell’anime. Potresti pensare che ciò riduca il suo fascino come arco dell’anime, ma significa solo che la storia di Odyssey non confligge con la trama ampia del franchise.

Ancora meglio, Lim e Adio si sviluppano visibilmente come personaggi nel corso del gioco. Lim riceve la maggior parte dell’attenzione perché accompagna i Cappello di Paglia durante i loro momenti più cruciali in Memoria, e alla fine impara il valore dell’amicizia (più specificamente, “nakama” o amici così stretti che sono come una famiglia) come risultato.

Nel frattempo, Adio non viaggia tanto con la ciurma di Luffy, ma è comunque credibilmente integrato nel mondo di One Piece. Ha legami con il villain di One Piece Smoker e una chiara comprensione del Governo Mondiale che ha influenzato molte delle avventure dei Cappello di Paglia nell’anime e nel manga. La storia di One Piece Odyssey si prende cura di intrecciare la lore di Waford nei ricordi dei Cappello di Paglia, come infilare un libro su Waford in una biblioteca insospettabile di Water Seven. Gioca anche sui punti di forza dei personaggi, come affidare all’archeologa Nico Robin il compito di svelare il mistero del legame di Waford con il popolo del cielo e Weatheria.

One Piece Odyssey alla fine chiude tutte le questioni aperte prima che i Cappello di Paglia lascino Waford, rispondendo a domande come da dove viene Lim, le vere intenzioni di Adio, e quale fosse il ruolo dei Cappello di Paglia nell’avventura complessiva. Termina con Lim e Adio che adottano nuove prospettive, anche se quest’ultimo lascia l’isola prima dell’epilogo perché non può rinunciare al suo sogno di vendicare il suo popolo.

La vera amicizia non finisce mai

Il finale è ciò che risuona particolarmente per me. In caso non fosse ovvio dal suo aspetto da villain di Yu-Gi-Oh!, Adio è l’antagonista di One Piece Odyssey. Ha manipolato Lim per rubare i poteri dei Cappello di Paglia e portarli a sconfiggere i guardiani dell’isola. Questo diventa sempre più evidente nella seconda metà del gioco, mentre prende misure per risvegliare l’arma senziente divina di Waford, il Respiro Divino.

Adio cerca di distruggere il mondo e di ricrearlo con le abilità di manipolazione del tempo dell’arma, un obiettivo per cui si sente così fortemente da essere disposto a sacrificare il suo legame con Lim. Avrebbe potuto avere successo, se non fosse stato per la vera Lim.

Esatto: la Lim che Luffy e la ciurma conoscevano non era in realtà la vera Lim. Era una copia creata dalla Sacerdotessa di Waford, che le assomiglia ma con occhi rossi invece di blu.

Adio spara a Lim per impedire che gli rubi i poteri. Tuttavia, forse a causa della sua avventura al fianco di Luffy in Memoria, si preoccupa ancora di Adio nonostante il suo tradimento. Usa le sue ultime parole per chiedere a Luffy di riportare Adio alla ragione prima di trasformarsi in un cubo (perché non è veramente una persona reale). Inizia quindi l’arco in cui i Cappello di Paglia devono sconfiggere Adio e domare il Respiro Divino.

Dopo che Luffy sconfigge Adio, quest’ultimo ammette che il legame che ha deriso era in verità più forte delle sue convinzioni di vendetta. La Sacerdotessa Lim gli parla a nome dell’altra, sottolineando che avrebbe potuto facilmente ucciderla ma non ha sparato, in un punto vitale. Luffy dice qualcosa di simile, suggerendo che Adio non poteva vincere contro di loro a causa del suo legame con Lim – che non poteva veramente premere il grilletto su di loro alla fine.

One Piece Odyssey lascia ciò all’interpretazione del giocatore, ma siamo portati a credere che probabilmente sia così in base alla narrazione. Adio ha un flashback con Lim nel suo scontro finale con Luffy. Come ha sottolineato la Sacerdotessa, ha l’abilità di ucciderla quando spara a Lim, eppure non lo fa. Dice debolmente, “A volte, sbaglio,” e si allontana con il Respiro Divino danneggiato prima che Luffy e la ciurma riportino in vita Lim. Quando i Cappello di Paglia lasciano Waford, la Sacerdotessa e Lim decidono di ricostruire Waford e sperare nel ritorno di Adio perché è il loro “nakama.”

One Piece Odyssey non è canonico. Il produttore Katsuaki Tsuzuki lo ha confermato in un’intervista prima del lancio del gioco. Non ha fatto progredire direttamente nulla relativo alla trama principale di One Piece o ai personaggi principali come persone, anche se hanno influenzato Lim e Adio. Tuttavia, termina su una nota emotivamente soddisfacente che rende giustizia ai personaggi. Ebbene, anche le scene d’azione sembrano qualcosa tratto direttamente dall’anime.

Sono soddisfatto della storia, ma con la sensazione che avrei potuto ottenere di più da One Piece Odyssey se l’avessi guardato piuttosto che attraversato le sue parti da RPG. Avrebbe risparmiato ore del mio tempo per vivere una storia commovente e degna di essere canonica senza la fatica. Bandai Namco ha creato un RPG abbastanza robusto che rinvigorisce molte meccaniche che nel genere a turni erano diventate stantie, ma a volte vuoi solo sapere cosa succede senza dover tornare indietro nel deserto per arrivarci.