Dopo innumerevoli voci e anni di delusioni per fughe di notizie mai confermate, Metroid Prime Remastered è finalmente una realtà. Sebbene la sua esistenza non sia stata una sorpresa, il lancio improvviso da parte di Nintendo dopo la presentazione del Direct di questa settimana ha colto di sorpresa i fan. Poco dopo la presentazione, mi sono ritrovato a rivivere il mio videogioco preferito di tutti i tempi con tutta la sua gloria creativa intatta.
Un restauro fedele
Come suggerisce il nome, Metroid Prime Remastered non è una revisione totale del classico per Nintendo GameCube. Ogni secondo del gioco d’avventura in prima persona si svolge esattamente come lo ricordiamo, dal suo emozionante inizio a bordo di una nave spaziale abbandonata al suo malinconico viaggio attraverso le Phendrana Drifts. I visuali sono stati modernizzati e un nuovo schema di controllo rende il gioco simile a uno sparatutto moderno, ma questi sono gli unici veri cambiamenti che troverai durante l’avventura.
Un approccio giusto
Per un gioco perfetto come Metroid Prime, questo è l’approccio giusto. Anche se sarebbe stato allettante dare al titolo originale un trattamento di remake tipo Dead Space, il gioco per GameCube non aveva bisogno di modifiche. Invece, il remaster fa un lavoro tecnico silenzioso per ricordare ai giocatori perché la prima avventura 3D di Samus è ancora un’avventura senza pari due decenni dopo.
Un ibrido di generi unico
Per i non iniziati, Metroid Prime è un gioco unico il cui stile ibrido di genere è stato replicato con successo solo poche volte dalla sua uscita. A prima vista, sembra uno sparatutto in prima persona, ma è una lettura un po’ riduttiva. Sebbene il combattimento sia una parte importante, è molto più un puzzle-platformer. Samus deve navigare in un pianeta alieno utilizzando i suoi visori e abilità per completare enigmi ambientali che aumentano di complessità. Come in un normale gioco Metroid, l’avventura la vede anche recuperare gradualmente i suoi poteri, ognuno dei quali apre nuovi percorsi e segreti mentre torna sui suoi passi in aree già visitate.
Controlli migliorati
Il nuovo schema di controllo a doppio stick è un cambiamento importante. Nell’originale, Samus si muoveva con un solo stick, affidandosi agli spostamenti laterali per muoversi. Il C-stick del GameCube veniva utilizzato per cambiare tra le sue quattro armi al volo. Nel nuovo schema di controllo, lo stick sinistro controlla il movimento e il destro gestisce la telecamera come in uno sparatutto standard. I visori si cambiano con il D-pad mentre le armi si cambiano premendo quei pulsanti mentre si tiene premuto X.
Opzioni di controllo flessibili
Oltre allo schema classico, i giocatori possono abilitare i controlli di movimento usati nella versione Wii dell’originale. Uno schema di controllo classico combina persino quei controlli con l’impostazione di un solo stick. Ulteriori opzioni mi permettono di abilitare i controlli della telecamera giroscopica, scambiare i pulsanti di raggio e missile e modificare come accedere a raggi e visori nei menu del D-pad. Quelle opzioni aprono un gioco il cui unico ostacolo era rappresentato da controlli restrittivi. Con quel blocco rimosso, Metroid Prime è essenzialmente quanto di più vicino alla perfezione si possa ottenere nel mondo dei videogiochi.
Grafica aggiornata
Il principale richiamo di ogni remaster sono i visuali aggiornati e Metroid Prime Remastered non delude affatto in questo senso. Il miglioramento è evidente già dalla straordinaria apertura del gioco, dove una fregata distrutta fluttua nello spazio con un enorme pianeta arancione sullo sfondo. La sequenza è sempre stata un’apertura atmosferica e colpisce ancora di più con visuali più pulite e linee più lisce.
Retro Studios ha capito che l’originale Metroid Prime non aveva bisogno di una revisione completa. La sua memorabile direzione artistica, che combina macchinari fantascientifici con paesaggi alieni naturali, è senza tempo. Piuttosto che ricostruire i suoi livelli, si limita ad aggiungere un po’ più di dettaglio e a migliorare l’illuminazione.
Phendrana Drifts
Notavo particolarmente questo cambiamento nelle Phendrana Drifts, il mondo di ghiaccio del gioco. La bioma è sempre stata un livello di spicco grazie ai suoi panorami innevati e ai suoi spessi strati di ghiaccio. Il remaster onora questo rendendo i bianchi più bianchi, riducendo alcune delle tonalità di grigio fangoso dell’originale e aggiungendo più dettagli ai suoi dirupi rocciosi. Questo è tutto ciò di cui l’originale aveva bisogno.
Qualche miglioramento tecnico
In termini di nuovi aggiornamenti, non c’è molto altro di cui parlare. Le porte si caricano molto più velocemente, il che significa che non dovrai più aspettare impazientemente che si aprano. Una modifica all’interfaccia utente aggiunge alcune strisce di metallo allo schermo, facendoti sentire più come se stessi guardando attraverso il casco di Samus. Avrebbe potuto usare più cambiamenti? Certo, c’è sempre spazio per migliorare. La mancanza di un salvataggio automatico significa che mi ritrovo a dover tornare indietro attraverso tre biomi dopo essere morto durante la battaglia contro il boss Adult Sheegoth. Tocchi moderni più flessibili avrebbero potuto alleviare qualche mal di testa, ma non ho praticamente nulla di cui lamentarmi. Il mio gioco preferito di tutti i tempi è ancora migliore adesso. Cosa si può chiedere di più?
Una conservazione perfetta
Metroid Prime Remastered è esattamente ciò di cui aveva bisogno: uno sforzo di conservazione semplice che non esagera con i cambiamenti. A volte è necessario un remake completo per mantenere intatta l’eredità di un gioco; altre volte l’originale parla da sé. Quest’ultimo è il caso di Metroid Prime, che ancora oggi sembra così inventivo e lungimirante come nel 2002. Se questo non ti entusiasma per il tanto atteso Metroid Prime 4, non so cosa lo farà.
Metroid Prime Remastered è disponibile ora su Nintendo Switch.