Marvel Snap è indubbiamente uno dei migliori giochi mobile free-to-play sul mercato. Con oltre 14 milioni di download, è evidente che la qualità del gioco, unita alla sua natura casual e di gioco di carte, sta mantenendo un interesse costante tra i giocatori.
Un gioco accessibile che cambia direzione
Tuttavia, il tanto amato gioco di carte ha iniziato a mostrare i primi segni di cambiamento man mano che la sua popolarità è cresciuta. Marvel Snap, inizialmente apprezzato per il suo basso costo d’ingresso, ha visto aumentare gradualmente questa soglia a causa del modello di microtransazioni, creando un problema di pay-to-win in un gioco che inizialmente si era distinto per evitare questa tendenza.
Pagare per vincere
Marvel Snap è un gioco di carte collezionabili digitali simile a Hearthstone e Magic: The Gathering Arena. Il suo punto di forza era la facilità di accesso per i nuovi giocatori, con mazzi più piccoli e interazioni facili da comprendere. Credevo fosse l’ingresso perfetto sia per i giochi di carte digitali che fisici… almeno fino a quando non ho notato i problemi sottostanti che si sono sviluppati nel tempo.
Per capire il problema, dobbiamo analizzare il sistema di acquisizione delle carte di Marvel Snap. Il gioco si basa sul miglioramento di quattro elementi: livello di collezione, rango del giocatore, carte possedute e il pass battaglia della stagione, se disponibile.
La struttura del progresso
Livellare il pass battaglia e raggiungere diversi ranghi offre ai giocatori due valute: oro e crediti. L’oro può essere acquistato con denaro reale ed è utilizzato per comprare varianti di carte e più crediti. I crediti servono per migliorare le carte, incrementando così il livello di collezione del giocatore. Ogni quattro livelli, i giocatori possono ricevere oro, crediti, icone del giocatore, titoli, gettoni per il negozio di gettoni che contiene una nuova carta casuale ogni poche ore, potenziatori per il livellamento delle carte e le stesse carte.
Il problema delle carte chiave
Come in qualsiasi gioco di carte, esistono mazzi più forti di altri, e questi mazzi di livello superiore richiedono carte chiave specifiche. A differenza dei giochi di carte fisici, non c’è un negozio dove comprare carte sciolte, rendendo Marvel Snap un gioco di pazienza per sbloccare le carte desiderate e giocare come si vuole.
Questo problema è aggravato dal sistema di matchmaking del gioco, che abbina i giocatori in base al loro rango. Il rango del giocatore non è equivalente al livello di collezione, quindi alcuni giocatori avranno mazzi più forti, con una migliore sinergia, pur essendo allo stesso “livello di abilità” del loro avversario meno evoluto. Questo problema peggiora quando i ranghi dei giocatori vengono resettati ogni stagione.
Il pass battaglia e il divario di potere
Il divario di potere si riflette anche nel pass battaglia, che di solito include una carta molto potente, a volte in grado di cambiare il meta. Questo trasforma il gioco da un’esperienza free-to-play a qualcosa che somiglia sempre di più a pay-to-win man mano che il livello di abilità aumenta. I nuovi giocatori che si uniscono dopo la conclusione dei pass battaglia precedenti perderanno una carta che può cambiare completamente il loro modo di giocare.
Naturalmente, ci sono molte carte che possono essere giocate e che sono altrettanto forti di quelle nel pass battaglia, ma questo significherebbe giocare per mesi sperando che vengano sbloccate attraverso il livello di collezione casuale. La progressione lenta su questa scala porta i giocatori – me compreso, purtroppo – a cedere e a spendere del denaro per acquistare oro e sbloccare crediti. È l’unico modo per tenere il passo con i miei avversari dopo un certo punto.
Il negozio di gettoni: una soluzione parziale
Lo sviluppatore Nuverse ha cercato di offrire ai giocatori un altro modo per sbloccare le carte desiderate attraverso un Negozio di Gettoni. Con 1.000 a 2.000 gettoni, i giocatori possono sbloccare diverse carte che ruotano nel negozio ogni poche ore. Tuttavia, questi gettoni sono attualmente pochi e rari. Inoltre, sono mescolati con le ricompense del livello di collezione, il che significa che carte e crediti non vengono sbloccati con la stessa frequenza di un tempo. L’aggiornamento destinato a combattere i problemi di progressione lenta ha inavvertitamente peggiorato la situazione, riducendo le opportunità di guadagnare crediti gratuitamente.
Riflessioni finali
Con ogni aggiornamento, Marvel Snap sembra allontanarsi sempre di più da ciò per cui era stato inizialmente lodato. È passato dall’essere un’esperienza accessibile ai nuovi giocatori, senza la necessità di spendere soldi, a diventare un altro pozzo senza fondo che premia chi spende di più. Anche se sembra mantenere la sua popolarità, temo che sia solo una questione di tempo prima che i giocatori si stanchino di svuotare i loro portafogli e decidano di lasciarlo perdere.