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Libertalia: Winds of Galecrest – Una nuova avventura tra i pirati

Navigando nei cieli a bordo della tua nave pirata, tu e il tuo equipaggio atterrate ogni giorno su isole diverse in cerca di tesori, avventure e gloria. Dovete muovervi in fretta, però, perché non siete gli unici in cerca di ricchezze. Altri velieri hanno seguito il vostro stesso percorso e desiderano la loro parte del bottino. Se il membro dell’equipaggio che invii sull’isola è troppo lento, potrebbe tornare non solo senza tesori preziosi, ma addirittura con una maledizione o, peggio ancora, non tornare affatto. Solo il miglior pirata avrà successo in Libertalia: Winds of Galecrest, un gioco ideato da Paolo Mori e pubblicato da Stonemaier Games.

Nuove versioni di Libertalia

Libertalia: Winds of Galecrest si basa su un gioco precedente. L’originale Libertalia è stato pubblicato nel 2012 da Marabunta, ma quando i diritti sono tornati al designer, Stonemaier Games ha contattato Paolo Mori per discutere la creazione di una nuova edizione. Come spiega il manuale, Libertalia: Winds of Galecrest “celebra le fondamenta del design originale con un’edizione rivisitata e ampliata che include nuove illustrazioni, 40 personaggi per giocatore, un sistema di reputazione per risolvere i pareggi, gettoni di bottino deluxe, una modalità solitaria robusta e molto altro ancora.”

Con la nuova edizione, Stonemaier Games ha apportato alcune modifiche e miglioramenti significativi.

Miglioramenti nella meccanica di gioco

Uno dei principali problemi del gioco originale riguardava le situazioni in cui due o più giocatori rivelavano simultaneamente lo stesso personaggio. La nuova edizione risolve questo aspetto in modo fluido. È stato introdotto un tracciato di reputazione che determina il turno di gioco in base alla posizione. Questo tracciato non si limita a gestire i pareggi, ma stabilisce anche quanti monete guadagni ogni turno. È possibile influenzare la propria posizione e quella degli avversari con alcune carte personaggio. La reputazione diventa così un elemento interessante e non solo un meccanismo per risolvere problemi specifici.

Un’altra differenza tra le due versioni è rappresentata dai gettoni di bottino. I tradizionali gettoni di cartone a una faccia sono stati sostituiti da colorati gettoni in bakelite a doppia faccia. Questo significa che il bottino non rimane più segreto una volta raccolto, il che è un’ottima idea. Ogni giocatore può vedere quali gettoni vengono estratti, quindi se hai una buona memoria, saprai chi possiede cosa. Tuttavia, poiché Libertalia: Winds of Galecrest non è un gioco basato sulla memoria, non vedo motivo per cui i giocatori con una cattiva memoria debbano essere svantaggiati.

Componenti di alta qualità

Estrarre i pesanti gettoni di plastica dal robusto sacchetto a doppia cucitura quando si distribuisce il bottino è un vero piacere. Infatti, tutti i componenti sono di qualità elevata. La grammatura delle carte è spessa e presenta una finitura piacevole, rendendole facili da mescolare e tenere in mano. Anche il tabellone di gioco è spesso e ben rifinito, e i dials per il punteggio sono di ottima fattura.

Ci sono monete di cartone, che personalmente non trovo molto piacevoli da usare. Questo è particolarmente vero in un gioco sui pirati, dove ci si aspetterebbe monete metalliche. Fortunatamente, Stonemaier Games offre monete in metallo come accessorio quando acquisti il gioco. Consiglio vivamente di aggiungerle ai componenti di alta qualità inclusi, per elevare ulteriormente il tuo divertimento.

Regole chiare e accessibili

Il manuale è anch’esso di alta qualità, sia per il tipo di carta utilizzato che per la disposizione. Le regole sono abbastanza semplici. Se vuoi, puoi leggere tutto il manuale di Libertalia: Winds of Galecrest e spiegare tutte le regole a tutti. Tuttavia, consiglio di leggere solo i passaggi di setup e poi iniziare a giocare, consultando le regole pertinenti man mano che si avanza. Ogni carta spiega cosa fa, quindi basta leggere ciò che è scritto.

Dopo aver giocato un paio di turni, tutto diventerà chiaro e alla fine del percorso imparerai alcune cose extra, e vedrai come funziona il punteggio. A quel punto, puoi completare il “gioco di apprendimento” e sarai pronto per le partite successive. Considerando che il gioco dura circa un’ora, è probabile che tu possa subito giocare un’altra partita.

Gestione della mano

Libertalia: Winds of Galecrest si basa sulla gestione della mano. Ogni giocatore inizia con la stessa mano di carte, selezionate casualmente da un mazzo di 40 personaggi. Quindi, tutti sanno cosa hanno gli altri. Le carte rappresentano azioni che puoi compiere in determinati momenti del turno. Devi pensare a quale carta giocare e quando, tenendo presente che è molto probabile che altri giocatori stiano pianificando la stessa azione.

Diventa un gioco di “so che tu sai che io so che tu sai”. Forse è meglio cedere e lasciare che un altro giocatore abbia un buon turno, conservando la carta per un turno successivo. Tuttavia, spesso succede che anche gli altri abbiano pensato la stessa cosa, quindi nessuno gioca la potente carta che aveva in mente. Questo significa che dovrai ripetere la stessa decisione nel turno successivo.

Le carte da giocare dipenderanno anche dal bottino che è stato scelto casualmente all’inizio del turno. Il bottino è condiviso tra tutti i giocatori e ci sarà un mix di tessere molto utili e altre terribili. Quindi, la pressione per assicurarti di fare una scelta iniziale è alta, ma anche gli altri giocatori avvertiranno la stessa pressione. Quale carta giocare diventa una decisione quasi impossibile e dovrai seguire il tuo istinto.

Un gioco da divertirsi in compagnia

Libertalia: Winds of Galecrest è un gioco più divertente con più giocatori. Vuoi avere un gruppo di persone pronte a mettersi nei panni dei pirati e a godere di un po’ di conversazione al tavolo. Il manuale non lo specifica, ma credo sia importante che i giocatori facciano patti temporanei e discutano quali carte giocare o quale gettone di bottino prendere. Hai davvero l’opportunità di esprimere il tuo spirito pirata e tradire gli altri giocatori.

Nessun accordo sarà mai vincolante, ma è facilmente possibile che due giocatori collaborino per fermare un terzo dal vincere o comunque per fermare un leader in fuga. Se qualcuno sta per raccogliere il quarto gettone mappa, penso sia del tutto lecito tradire il suo membro dell’equipaggio o spingerti in cima all’ordine di turno, così da poter prendere la mappa per te stesso. Alla fine, però, se sei troppo scorretto con un giocatore, è facile che anche lui si vendichi in un turno successivo.

Se il tuo gruppo di gioco non ama il tradimento, non preoccuparti. Libertalia: Winds of Galecrest offre tre modalità di gioco. Puoi giocare la versione in cui c’è poca interazione negativa tra i giocatori. Se preferisci il conflitto, puoi impostare il gioco in modo che tu non abbia scelta e debba davvero danneggiare gli altri giocatori. Sta a te decidere.

Rigiocabilità infinita

Libertalia: Winds of Galecrest presenta un’ottima rigiocabilità. Ci sono 40 personaggi da scoprire, selezionati casualmente in ogni partita. Anche il bottino viene distribuito in modo casuale ogni volta. Ogni partita sarà quindi molto diversa dall’ultima. I personaggi che sembravano molto potenti in una partita potrebbero rivelarsi completamente inutili in un’altra. Credo che questo sia un tratto distintivo dei giochi di Stonemaier. C’è un certo grado di fortuna coinvolto, ma continui a sentire di avere il controllo e che le tue decisioni contano.

Se stai cercando un gioco facile da imparare, che permetta un po’ di tradimenti e che offra un buon mix di casualità e decisioni strategiche, allora Libertalia: Winds of Galecrest è sicuramente il gioco che fa per te.