I giochi di strategia possono essere piuttosto complessi grazie al numero elevato di unità da gestire, far salire di livello e equipaggiare. Fire Emblem Engage si concentra maggiormente sul combattimento rispetto a Three Houses, quindi mantenere il livello del tuo team è fondamentale. Invece di avere un sistema di esperienza e livellamento lineare come la maggior parte degli RPG, Fire Emblem Engage continua la tradizione del sistema a classi, dove ogni unità può salire di livello e cambiare classe acquisendo nuove abilità, punti di forza e debolezze. Con decine di opzioni tra classi Base, Avanzate e Speciali, scegliere le migliori può essere difficile. Ecco alcune delle migliori opzioni per ogni tipo.
La migliore classe per Alear
Dedichiamo una sezione al personaggio giocabile Alear, poiché ha una classe migliore in assoluto: il Drago Divino. Esclusiva per Alear, questa classe ha l’abilità Spirito Divino, che riduce il Contatore Engage di uno, ha una competenza A con le spade e B con le arti, e statistiche di base elevate.
Migliori classi Base
Le classi Base non sono quelle in cui vorrai rimanere a lungo termine, ma sono necessarie per progredire verso i livelli superiori e alcune sono migliori di altre su cui investire.
Bambino Drago
La classe iniziale di Alear non è da cambiare a meno che tu non sia davvero disperato. Nessun’altra classe ha migliori statistiche di spada e le statistiche sono ben distribuite, con un’enfasi su HP e forza.
Sentinella
Ci sono solo due classi Base che utilizzano archi, e abbiamo scelto le Sentinelle come la migliore delle due. Entrambe hanno una competenza B con gli archi, ma le statistiche della Sentinella, in particolare HP e difesa, sono molto più valide rispetto a quelle dell’Arciere. Idealmente, non vorresti che la tua unità a distanza subisse colpi, ma meglio essere sicuri che dispiaciuti.
Cavaliere Lancia
Per un tank iniziale, il Cavaliere Lancia è adatto. Ovviamente, utilizzeranno lance, ma la loro vera utilità sta nelle alte statistiche di difesa. L’unico difetto è la quasi inesistente resistenza alla magia. Se riesci a gestire questo aspetto, è un’ottima unità da mettere in prima linea.
Mago
In termini di unità magiche iniziali, il Mago è il più puro che si possa ottenere. Usando solo tomi, questa unità perforerà qualsiasi nemico con alta difesa grazie a una grande statistica magica. Tuttavia, sono una sorta di cannone di vetro, quindi non aspettarti che sopravvivano a molti colpi se li mandi senza difesa.
Migliori classi Avanzate
Le classi Avanzate sono dove manterrai la maggior parte delle tue unità in Fire Emblem Engage. Queste classi hanno requisiti per il cambio, ma sono di gran lunga superiori alle classi Base.
Generale
Considerata una delle migliori classi Avanzate, il Generale è un tank che qualsiasi composizione di squadra potrebbe utilizzare. La sua competenza principale è una A con le spade, ma ha anche varianti di A con lancia e ascia, rendendo facile adattare questa classe a più personaggi. Come puoi immaginare, questa classe ha alte statistiche di HP e difesa, oltre all’abilità esclusiva Scambio, che ti permette di cambiare posizione con qualsiasi alleato adiacente per assorbire un colpo in arrivo.
Cavaliere Wyvern
Una classe volante che è un’unità di supporto perfetta, l’unico svantaggio del Cavaliere Wyvern è la debolezza agli attacchi a distanza e magici. Con un bel bilanciamento tra HP, forza e destrezza, il punto di forza principale di questa classe è la capacità di attraversare il campo di battaglia con facilità e attaccare con lance, asce o spade con una competenza di livello B. La loro abilità esclusiva, Raid Aereo, si abbina perfettamente a questo vantaggio. Iniziando il combattimento da una casella in cui l’avversario non può muoversi, questa unità ottiene un bonus di +5 alla velocità durante quell’incontro.
Lindwurm
Un’altra classe volante, esclusiva per Ivy, il Lindwurm ha una competenza S con i tomi e una B con i bastoni. A differenza della maggior parte delle classi focalizzate sulla magia, il Lindwurm mantiene buone statistiche di HP e difesa. Vuoto Afferrante, la loro abilità esclusiva, fa sì che ci sia una percentuale di chance basata sulla destrezza della tua unità di infliggere danni extra pari alla statistica magica del bersaglio quando attacca con un tomo.
Migliori classi Speciali
Ci sono solo tre classi Speciali, quindi perché non coprirle tutte?
Ladro
Nonostante come potresti solitamente pensare di utilizzare una classe ladro, questa volta il Ladro funziona meglio come un’unità di prima linea simile a un tank. Solo che invece di assorbire colpi, il tuo Ladro li attirerà e li schiverà. Naturalmente, il Ladro ha una competenza S con il coltello e statistiche molto alte di destrezza e velocità. La loro abilità esclusiva è Passo, che ti permette di muovere questa unità attraverso altre unità senza doverle aggirare per facili fiancheggiamenti.
Danzatore
Il Danzatore è un po’ simile al Ladro in termini di alte statistiche di destrezza e velocità, ma è un utilizzatore di arti di livello A più orientato al supporto. Questo è esemplificato dall’abilità Danza Speciale che potenzia un’unità con +3 a destrezza, velocità e fortuna per un turno.
Bambino Caduto
Questa è una classe esclusiva per Veyle, ma forse la più potente classe magica del gioco. Con una competenza S con i tomi, ma anche una B con i coltelli, ha un’abilità simile al Drago Divino, il che è appropriato dato che sono entrambe classi di tipo Drago. Questa abilità riempie automaticamente il contatore Engage di questa unità di uno ogni turno.