Videogiochi

La prima stagione di The Last of Us su HBO è già considerata una delle migliori trasposizioni di videogiochi di sempre, nonostante non sia perfetta. Indipendentemente dal fatto che si creda o meno che i film e le serie TV basati su videogiochi abbiano una pessima reputazione, questi primi episodi della serie sono esempi eccellenti di come adattare correttamente un videogioco. Per questo motivo, vale la pena analizzare cosa possono imparare le altre trasposizioni videoludiche da The Last of Us.

A metà della prima stagione, cinque fattori hanno giocato un ruolo fondamentale nel successo continuo di The Last of Us su HBO. Fortunatamente, sono tutti elementi da cui altre trasposizioni di videogiochi possono trarre insegnamento, anche se basate su IP con toni significativamente diversi. Se la qualità di questo show è un’indicazione, le trasposizioni di videogiochi hanno un futuro luminoso.

Essere fedeli

Potrebbe sembrare ovvio, ma molti film e serie TV basati su giochi non riescono a essere fedeli al materiale originale. Anche produzioni di successo come i film di Sonic the Hedgehog sembrano vergognarsi un po’ del materiale di partenza quando portano i personaggi dei videogiochi nel “mondo reale”. La serie di The Last of Us funziona magistralmente perché sfrutta i punti di forza del materiale originale, adattando una storia già acclamata dalla critica in modo accurato e rispettoso. Di conseguenza, una grande storia rimane tale.

The Last of Us di HBO non è un adattamento diretto 1:1 (più avanti ne parleremo), ma è comunque inequivocabilmente una versione televisiva della storia del videogioco e persino del gameplay in alcuni segmenti. Questa fedeltà mostra rispetto per il gioco ed è più probabile che coinvolga i fan nella creazione e in eventuali deviazioni che potrebbe fare. Purtroppo, molte trasposizioni di videogiochi sembrano imbarazzate dal materiale di partenza, il che si riflette nella qualità del prodotto finale e nell’accoglienza da parte dei fan.

Migliorare il materiale originale

Buoni adattamenti possono ancora costruire su una base fantastica, anche quando la fedeltà è una priorità. The Last of Us riesce a essere fedele al materiale di partenza, ma non ha paura di cambiare le cose quando il team creativo sa che è per il meglio. Complessivamente, lo show di The Last of Us è migliorato grazie alle nuove aperture nei primi due episodi, al tempo extra trascorso con Sara prima dello scoppio dell’epidemia e alla visione più positiva delle vite di Bill e Frank.

Come afferma il co-creatore della serie Neil Druckmann nell’episodio 3 di Inside the Episode: “Se è più o meno lo stesso, o peggio, rimaniamo dove è il gioco. Se è meglio, deviamo”. Segmenti come la scena d’azione in prima persona nel film Doom del 2005 dimostrano che copiare direttamente la prospettiva o lo stile di gioco non sempre funziona in un mezzo diverso. Alcuni cambiamenti saranno inevitabilmente necessari, ma The Last of Us dimostra che dovrebbero essere fatti per migliorare il materiale, non solo per scuotere le cose o per paura di essere accettati da un pubblico più ampio.

Trovare gli attori giusti

A livello base, le persone devono accettare il casting di un adattamento. È un grande ostacolo che ha penalizzato un film come Uncharted, dato che i fan hanno avuto difficoltà ad accettare Tom Holland come Nathan Drake e Mark Wahlberg come Sully. Ha danneggiato anche adattamenti di videogiochi passati, come il film Prince of Persia, dove Jake Gyllenhaal interpretava il protagonista persiano. Non si può pretendere che le persone prendano sul serio la tua versione del materiale se si sentono già disprezzate dagli attori coinvolti.

Ciò non significa che non si dovrebbero coinvolgere attori famosi negli adattamenti di videogiochi. Pedro Pascal e Nick Offerman erano già noti prima dei loro ruoli acclamati in The Last of Us. Tuttavia, somigliano ai personaggi del gioco e usano il loro talento recitativo per migliorare, non sostituire, i personaggi. Che sia un film ben scritto e ben girato o meno, se i fan della serie non accettano gli attori coinvolti nel progetto, si sta già combattendo una battaglia in salita che poche trasposizioni di videogiochi riescono a superare.

Film o serie TV?

Il fatto che The Last of Us sia una serie TV e non un film non dovrebbe essere trascurato. Abbiamo visto molte meno trasposizioni di videogiochi in TV rispetto ai film, anche se questa tendenza sta iniziando a cambiare. È uno sviluppo positivo, dato che molte storie di giochi sono potenzialmente più adatte alla televisione a causa della loro complessità e della lunghezza della trama. Un’avventura di caccia al tesoro come Uncharted è più gestibile come film rispetto a un gioco post-apocalittico incentrato sui personaggi e lento come The Last of Us.

The Last of Us è meglio servito come serie TV, dove gli episodi possono prendersi il tempo necessario per ricostruire completamente i momenti e i personaggi iconici del gioco. In definitiva, si tratta di trovare il mezzo giusto per la traduzione del gioco. PlayStation Productions ha trovato quello giusto per The Last of Us e, si spera, le future trasposizioni di videogiochi eserciteranno la stessa cura nella scelta.

Ogni adattamento è diverso

In definitiva, The Last of Us dimostra anche che ogni trasposizione di un videogioco funzionerà in modo un po’ diverso. Riguardo a tutto il resto in questa lista, i co-creatori Craig Mazin e Druckmann hanno scelto ciò che funzionava meglio per un adattamento di The Last of Us. Ovviamente, ci sono cose da imparare da questo show, ma coloro che lavorano sugli adattamenti di videogiochi dovrebbero guardare a The Last of Us solo come un esempio di come si possono fare bene le trasposizioni di videogiochi, non come l’unico esempio.

Tutte le trasposizioni di videogiochi in TV o film saranno migliori se i creativi dietro il progetto si sforzano di scoprire la formula che funziona meglio per adattare il loro gioco invece di affrontarlo con la mentalità che molto deve essere cambiato o che devono fare le cose esattamente come il gioco su cui si basa lo show. Tuttavia, lo spettacolo serve come un esempio brillante di ciò che una trasposizione di un videogioco fatta bene può raggiungere e, come fan di queste serie, possiamo solo sperare che non sia l’ultima trasposizione di un videogioco ad essere così buona.

The Last of Us è in onda ora la domenica sera su HBO e HBO Max.