Quando il primo Dead Space è stato lanciato nel 2008, ha inaugurato una nuova era nel genere horror dei videogiochi. I giocatori hanno conosciuto il protagonista, ormai iconico, Isaac Clarke, un ingegnere spaziale intrappolato in un incubo che fa sembrare La Cosa un gioco da ragazzi. Questo capitolo è stato seguito da due sequel che hanno aumentato il livello di orrore e gore, oltre a dare a Clarke una voce.
Il ritorno di Dead Space
Questo mese, il franchise ritorna con un remake che esplora la prima avventura di Isaac nel vuoto carico di paura. Proprio come Dead Space 2 e 3, il remake di Dead Space porta tutto a un livello successivo. Uno dei cambiamenti più grandi è che stavolta Clarke parla, offrendo ai giocatori più di un eroe silenzioso che esprime emozioni solo attraverso grugniti. Per dare vita a Clarke, EA ha chiamato il veterano della serie Gunner Wright per riprendere il ruolo e dare nuova linfa al personaggio.
Rivisitare Isaac
Gunner Wright ha dichiarato di sentirsi molto simile a Isaac Clarke, sia nel design che nel DNA. “È stato un piacere tornare a interpretare questo personaggio”, ha detto Wright con una risata. Ma cosa ha spinto al cambiamento? Joel MacMillan e il Motive Studio non volevano che Isaac apparisse come un “esecutore” come nel gioco originale. MacMillan ha notato che Dead Space ora sembra composto da personaggi non giocanti che dicono a Isaac cosa fare, senza che lui risponda, creando una disconnessione che il team voleva risolvere.
Un protagonista più attivo
“Volevamo dargli più agenzia e metterlo al comando”, ha spiegato MacMillan. “La nostra versione di Isaac è più orientata alla soluzione dei problemi. È un ingegnere spaziale che porta a termine il lavoro. Questo dà al giocatore un maggiore coinvolgimento e lo fa sentire parte della vicenda.”
Un processo creativo complesso
Dare una voce a Isaac non è stato un compito semplice. Wright ha dovuto adottare una nuova mentalità per adattarsi all’ambientazione, al tempo e al tono. “Isaac Clarke è un personaggio che si trova in circostanze estreme o normali per lui… All’inizio della storia, a parte i suoi problemi personali con la fidanzata, sta solo andando a fare un lavoro”, ha spiegato Wright. Le avanzate tecnologie nel mondo dei videogiochi e nella produzione hanno aiutato a vedere tutto con occhi nuovi.
Un equilibrio delicato
MacMillan ha sottolineato che il team voleva trovare un equilibrio tra il rispetto per l’Isaac originale senza voce e l’implementazione di una nuova immersione usando la sua voce come strumento. “Isaac parla solo quando viene interpellato”, ha detto MacMillan. “Non volevamo che fosse troppo loquace durante tutto il gioco. Ci sono giochi narrativi in cui i protagonisti commentano molto, ma non è ciò che volevamo fare. Isaac si trova in corridoi spaventosi e solitari, e volevamo che il giocatore sentisse quella tensione.”
Rispetto per l’eredità di Isaac
Per il team, si trattava di onorare l’eredità di Isaac Clarke piuttosto che riscriverla. “Siamo stati molto parsimoniosi con i dialoghi”, ha detto MacMillan. “Se vedi qualcosa di brutale accadere davanti ai tuoi occhi e non hai alcuna reazione, sembrerebbe strano. Oggi ci aspettiamo che i personaggi reagiscano un po’ di più rispetto al 2008. Ma non volevamo tradire l’Isaac originale.”
Il remake di Dead Space sembra destinato a essere l’episodio definitivo della serie, aggiungendo un approccio più completo al personaggio. Sebbene aggiungere una voce possa sembrare semplice, Wright e MacMillan chiariscono che richiede molta attenzione. Trovare l’equilibrio tra un protagonista loquace e uno silenzioso non è stato facile, ma Dead Space sembra aver centrato l’obiettivo.
Dead Space uscirà il 27 gennaio per Xbox Series X, PlayStation 5 e PC.