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Il miglior ordine per affrontare le palestre in Pokémon Scarlatto e Violetto

I titoli di nona generazione di Pokémon fanno un ottimo lavoro nel includere tutte le caratteristiche migliori e più riconoscibili della serie, ma introducono anche una serie di nuove meccaniche e opzioni che danno nuova vita al franchise. Pokémon Scarlatto e Violetto portano in vita la prima avventura completamente open-world, dando ai giocatori la libertà di scegliere come vogliono tracciare il loro viaggio per diventare i migliori.

Un’avventura open-world con tre percorsi principali

Scarlatto e Violetto sono i primi giochi della serie principale a offrire ai giocatori tre percorsi narrativi principali da seguire, quasi nell’ordine che preferiscono. Ci sono alcuni ostacoli qua e là, ma generalmente si è liberi di scegliere quale obiettivo perseguire in qualsiasi momento. Mentre due di questi percorsi sono completamente nuovi, uno è il classico obiettivo di battere gli otto capipalestra della nuova regione, collezionare le loro medaglie e affrontare l’Elite Four. Ora che il gioco è open-world e si può teoricamente sfidare qualsiasi capopalestra in qualsiasi momento, potrebbe essere utile sapere qual è l’ordine migliore per affrontare le palestre in Pokémon Scarlatto e Violetto.

Palestra di Cortondo (Tipo Coleottero)

La prima palestra da affrontare, basata sul livello, è la palestra di Cortondo e la sua capopalestra Katy. Questa è una palestra di tipo Coleottero e sarà utile avere una squadra di livello 10 o superiore, con Pokémon di tipo Fuoco, Volante o Roccia per contrastare il team di Katy. La palestra si trova a Cortondo, a ovest di Mesagoza. Dopo aver superato il test della palestra, si può sfidare Katy. Ecco i suoi Pokémon:

– Nymble — Livello 14 (Tipo Coleottero)
– Tarountula — Livello 14 (Tipo Coleottero)
– Teddiursa — Livello 15 (Tipo Normale con forma Terra di tipo Coleottero)

Con almeno un Pokémon tipo efficace contro il tipo Coleottero, questa dovrebbe essere una facile prima medaglia da conquistare. Inoltre, si otterrà la MT021, che contiene la mossa Rimbalzo.

Palestra di Artazon (Tipo Erba)

Dopo la palestra di tipo Coleottero, la prossima in difficoltà è la palestra di tipo Erba di Artazon, guidata da Brassius. Per questa palestra, è consigliabile avere una squadra di livello 15 o superiore. I tipi Erba sono deboli a molti altri tipi, tra cui Fuoco, Coleottero, Volante, Ghiaccio e Veleno. La palestra di Artazon si trova a est di Mesagoza. Dopo aver superato il test della palestra, ecco cosa ci si deve aspettare:

– Petilil — Livello 16 (Tipo Erba)
– Smoliv — Livello 16 (Tipo Erba/Normale)
– Sudowoodo — Livello 17 (Tipo Roccia con forma Terra di tipo Erba)

Con così tante possibili contromisure, questa palestra non dovrebbe essere difficile da battere. Oltre alla medaglia, si otterrà la MT020, Furtivombra.

Palestra di Levincia (Tipo Elettro)

Questa palestra inizia a presentare una sfida maggiore. Levincia è una delle città più grandi del gioco, situata a nord di Artazon. Si dovrebbe essere almeno al livello 20, ma anche 25 potrebbe essere raccomandato. I tipi Elettro hanno una sola debolezza, i tipi Terra, ma il capopalestra qui mescola le cose. Dopo il test della palestra, si affronterà Iono e il suo team:

– Wattrel — Livello 23 (Tipo Elettro/Volante)
– Bellibolt — Livello 23 (Tipo Elettro)
– Luxio — Livello 23 (Tipo Elettro)
– Mismagius — Livello 24 (Tipo Spettro con forma Terra di tipo Elettro)

Oltre al Wattrel, che è un Pokémon a due tipi, è il Mismagius finale quello da tenere d’occhio. Qui, un tipo Normale sarà utile per contrastare il tipo Spettro. Alla vittoria, si otterrà la medaglia e la MT048, Invertivolt.

Palestra di Cascarrafa (Tipo Acqua)

La palestra di tipo Acqua si trova in un’oasi. Cascarrafa è a sud-est del Deserto Asado e a nord di Cortondo. Per questa palestra, è consigliabile avere una squadra di livello 30 o superiore. I tipi Acqua sono deboli solo ai tipi Erba ed Elettro. Dopo un lungo test della palestra, si affronterà Kofu e il suo team:

– Veluza — Livello 29 (Tipo Acqua/Psico)
– Wugtrio — Livello 29 (Tipo Acqua)
– Crabominable — Livello 30 (Tipo Lotta/Ghiaccio con forma Terra di tipo Acqua)

I tipi Terra ed Erba vi porteranno attraverso i primi due Pokémon senza problemi, ma un tipo Erba è debole al Ghiaccio, quindi potrebbe essere un problema quando si arriva al Crabominable. Alla vittoria, si otterrà la medaglia e la MT022, Acqua Gelida.

Palestra di Medali (Tipo Normale)

La palestra di tipo Normale può essere fatta subito dopo aver completato la palestra di Cascarrafa, assumendo di avere le giuste contromisure. Medali si può raggiungere andando a ovest da Levincia attraverso Zapapico o dirigendosi verso Porto Marinda dal Deserto Asado e poi girando a nord-ovest. Essere intorno al livello 35 dovrebbe essere sufficiente per superare questa sfida. Ecco la squadra di Larry:

– Komala — Livello 35 (Tipo Normale)
– Dundunsparce — Livello 35 (Tipo Normale)
– Staraptor — Livello 36 (Tipo Normale/Volante con forma Terra di tipo Normale)

Le mosse di tipo Volante dello Staraptor di Larry possono essere un problema per i tuoi tipi Lotta. Dopo aver superato la sfida, si otterrà la medaglia e la MT025, Facciata.

Palestra di Montenevera (Tipo Spettro)

Il prossimo capopalestra si specializza in Pokémon Spettro a Montenevera. Questa palestra si trova a nord della mappa. Una squadra intorno al livello 40 è consigliata per questa sfida. Dopo il test preliminare, si affronterà Ryme e la sua squadra:

– Banette — Livello 41 (Tipo Spettro)
– Mimikyu — Livello 41 (Tipo Spettro/Folletto)
– Houndstone — Livello 41 (Tipo Spettro)
– Toxtricity — Livello 42 (Tipo Elettro/Veleno con forma Terra di tipo Spettro)

I tipi Buio saranno la tua principale forza qui, anche se un buon tipo Acciaio aiuterà con Mimikyu. Alla vittoria, si otterrà la medaglia e la MT114, Palla Ombra.

Palestra di Alfornada (Tipo Psico)

Nonostante la vicinanza a Mesagoza, è consigliabile evitare la palestra di Alfornada fino a questo punto del gioco. Si raccomanda una squadra di livello vicino al 45. I tipi Psico sono deboli ai tipi Coleottero, Buio e Spettro. Dopo un lungo test, Tulip sarà pronta per il duello:

– Farigiraf — Livello 44 (Tipo Psico/Normale)
– Gardevoir — Livello 44 (Tipo Psico/Folletto)
– Espathra — Livello 44 (Tipo Psico)
– Florges — Livello 45 (Tipo Folletto con forma Terra di tipo Psico)

Un buon tipo Buio, Spettro o Coleottero gestirà la maggior parte del team di Tulip. Alla vittoria, si otterrà la medaglia e la MT120, Psichico.

Palestra di Glaseado (Tipo Ghiaccio)

L’ultima palestra è quella di tipo Ghiaccio a Glaseado. Questa palestra si trova nella parte più alta di Paldea. Si consiglia una squadra di livello 45 o superiore, preferibilmente 50. I tipi Ghiaccio sono deboli ai tipi Fuoco, Lotta, Roccia e Acciaio. Ecco la squadra di Grusha:

– Frosmoth — Livello 47 (Tipo Ghiaccio/Coleottero)
– Beartic — Livello 47 (Tipo Ghiaccio)
– Cetitan — Livello 47 (Tipo Ghiaccio)
– Altaria — Livello 48 (Tipo Drago/Volante con forma Terra di tipo Ghiaccio)

Con Grusha sconfitta, si otterrà l’ottava e ultima medaglia, oltre alla MT124, Giravolte di Ghiaccio