Ciò che rende emozionante l’industria dei videogiochi è che è ancora relativamente giovane. Gli sviluppatori stanno ancora scoprendo nuovi modi per rivoluzionare il medium, ridefinendo l’idea di cosa sia un gioco andando contro le tendenze. Anche se produzioni di grande rilievo come God of War Ragnarok sono senza dubbio impressionanti, i titoli più innovativi sono spesso quelli meno evidenti.
Questo è stato il caso del 2022, un anno in cui gli sviluppatori hanno completamente decostruito alcuni fondamentali del gioco. In alcuni casi, ciò si è espresso attraverso nuovi approcci al gameplay, creando esperienze che non avevo mai visto prima. Altri hanno sfidato il modo in cui pensiamo a chi sono destinati certi progetti. Da un grande remake a un piccolissimo gioco d’azione, questi sono stati alcuni dei giochi più innovativi del 2022.
The Last of Us Part I
A prima vista, l’inclusione di The Last of Us Part I potrebbe sembrare strana. Il costoso remake di Sony è stato al centro di controversie quando è stato lanciato all’inizio dell’anno, poiché i fan hanno discusso sulla sua necessità. Tuttavia, questo esclusivo per PlayStation 5 è incredibilmente importante per un motivo che potrebbe non essere immediatamente evidente: l’accessibilità. Il remake ha introdotto una vasta gamma di funzioni e impostazioni di accessibilità per permettere a più giocatori di provare il gioco, alcuni forse per la prima volta. In questo senso, The Last of Us Part I è un’opera critica di conservazione dei giochi che ripensa cosa dovrebbe fare un remake e a chi dovrebbe essere destinato. Si concentra sul correggere gli errori della storia dei videogiochi rendendo i suoi titoli più importanti esperienze più inclusive.
Vampire Survivors
Per costruire qualcosa di completamente unico, Vampire Survivors ha dovuto prima decostruire. La sua grafica è antiquata, i suoi controlli sono semplicistici. È un gioco d’azione che sembra assolutamente primitivo rispetto a qualcosa di appariscente come Bayonetta 3. Ed è proprio questo che lo rende speciale. Mentre l’industria dei videogiochi si muove verso esperienze sempre più grandi, Vampire Survivors fa un passo indietro e si concentra su ciò che rende un gioco divertente. Sottolinea decisioni impattanti, come le scelte di aggiornamento delle armi e i movimenti di base, piuttosto che combo d’attacco complesse e sistemi di RPG intricati. Un solo stick è tutto ciò di cui ha bisogno per creare qualcosa che sembra sia classico che unico.
Immortality
Il lavoro del regista Sam Barlow ha sempre gettato al vento le convenzioni del gioco. Il suo debutto, Her Story, vedeva i giocatori scorrere tra clip video mentre ricostruivano mentalmente un mistero di omicidio. Immortality non solo costruisce su quell’idea, ma la reinventa. Come in Her Story, i giocatori guardano clip filmati per cercare di decifrare la storia dell’attrice scomparsa Marissa Marcel. Per trovare quei clip, i giocatori possono cliccare su personaggi o oggetti all’interno di un video e navigare verso un altro clip che presenta ciò che hanno selezionato. Il sistema di match-cut sembra una magia, facendo sembrare vivi i clip video statici. Anche se potrebbe non avere un impatto nello spazio dei videogiochi, potrebbe rivoluzionare i media interattivi a un livello più ampio.
Pentiment
A questo punto, non siamo estranei ai giochi che si basano sull’idea della scelta. Serie come Mass Effect fanno scegliere ai giocatori il loro percorso, di solito permettendo loro di prendere decisioni in bianco e nero che modellano la moralità del loro personaggio. Pentiment, un RPG narrativo ambientato nel XVI secolo, va contro questa idea in un modo importante: elimina il concetto di giusto e sbagliato. Invece, non giudica nessuna delle scelte che fai mentre cerchi di risolvere i suoi misteri di omicidio. Ogni azione è semplicemente una parte naturale della storia, modellando il futuro della sua città fittizia di Tassing. Con una storia che si estende per decenni, Pentiment permette ai giocatori di sentire il vero peso di ogni scelta fatta, piuttosto che inondarli con una marea di decisioni che determinano solo se sei buono o cattivo.
As Dusk Falls e We Are OFK
Molti giochi moderni cercano di emulare TV e film, ma pochi osano emularne le strutture. Del resto, God of War Ragnarok non venderebbe tante copie se fosse un epico di tre ore. Due giochi quest’anno hanno adottato un nuovo approccio formale per i giochi, persino episodici, che li ha preceduti: As Dusk Falls e We Are OFK. Entrambi giocano come episodi TV interattivi, divisi in cinque episodi da 30 a 60 minuti ciascuno. We Are OFK ha persino fatto un passo ulteriore pubblicando un nuovo episodio ogni settimana per generare discussioni tra i fan. Questo approccio ha avuto un impatto notevole sul ritmo di ciascuno, permettendo ai rispettivi sviluppatori di raccontare storie più contenute all’interno di un arco digeribile, piuttosto che inondare i giocatori di informazioni.
Pokémon Legends: Arceus
Esito a includere Pokémon Legends: Arceus in questa lista perché ciò che è innovativo per la serie Pokémon spesso sembra anni indietro rispetto al resto del mondo gaming. Tuttavia, vale la pena evidenziare il titolo spin-off per la sua volontà di rivoluzionare una serie consolidata che non ha bisogno di cambiare per essere redditizia. Arceus è pieno di piccole innovazioni di gameplay che rinfrescano completamente l’esperienza di cattura dei mostri. Dai suoi obiettivi di progressione simili a quelli dei giochi mobili alla possibilità di lanciare semplicemente una palla per catturare un Pokémon, l’RPG è pieno di piccoli, ma significativi miglioramenti della qualità della vita che immagino stabiliranno un nuovo standard per un genere che ha ispirato. Anche i recenti Pokémon Scarlet e Violet sembrano antiquati se messi a confronto.