Durante la notte dello scorso State of Play, Hell is Us è tornato sotto i riflettori con un nuovo gameplay trailer che ha messo in mostra sia l’azione che l’ambientazione del gioco. Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director e Art Director di Rogue Factor, ha poi approfondito la presentazione sul PlayStation Blog.
Un’esperienza immersiva senza mappe
Jacques-Belletête ha spiegato il concetto unico di questo titolo, sottolineando quanto l’esperienza action-adventure in terza persona sarà totalmente immersiva. Niente mappe, niente guide, niente quest con indicazioni o assistenza costante: il giocatore sarà completamente lasciato a se stesso e dovrà fare affidamento sul proprio spirito di osservazione, intuizione e deduzioni.
L’ambientazione come guida
Sarà l’ambientazione stessa a fare da guida e bisognerà prestare attenzione agli NPC. Jacques-Belletête ha definito questo approccio come “Player-Plattering”, in contrasto con il “Silver-Plattering” che significa offrire soluzioni su un piatto d’argento al giocatore.
Combattimenti dinamici e nemici affascinanti
Il gameplay mostrato è vario e i combattimenti sembrano molto dinamici. L’estetica generale del titolo lo colloca a metà tra Returnal e Death Stranding, con un tocco di Control. Nel trailer si possono vedere anche puzzle ambientali in molte ambientazioni variopinte. I nemici, con un’estetica surreale e affascinante, sono i veri protagonisti del gioco.
Prossimi appuntamenti e data di uscita
È stato inoltre annunciato un’esclusiva YouTube Premiere lunedì 30 settembre alle 17:00 italiane sul canale Nacon, dove ci sarà un nuovo approfondimento e showcase del gameplay di Hell is Us. La data di uscita non è ancora stata annunciata, ma il gioco è previsto per un generico 2025.
Aspettiamo con ansia ulteriori dettagli su questo promettente titolo che sembra voler rivoluzionare il genere action-adventure con la sua innovativa filosofia di gioco.