Il Grande Gelo ha spazzato via gran parte dell’umanità, lasciando solo pochi sfortunati a cercare di sopravvivere. Anche se la città è riuscita a resistere in Frostpunk 2, le sfide più gravi devono ancora arrivare, poiché i cambiamenti sociali portano a dilemmi che potrebbero plasmare il futuro. Questa guida a Frostpunk 2 include diversi suggerimenti per aiutarti a iniziare nel tuo ruolo di Steward. Preparati bene, o le difficoltà post-apocalittiche potrebbero condurti a un destino gelido.
Meccaniche di gioco
Iniziamo con i concetti di base, evidenziando come il sequel si differenzi dal precedente. In Frostpunk 2 non si posizionano più singoli edifici attorno alla città; invece, la città stessa diventa un punto focale all’interno di una regione. Attorno ad essa ci sono tessere esagonali ricche di risorse come cibo, materiali, prefabbricati e combustibile. Tuttavia, molte di queste tessere sono inaccessibili all’inizio. Per poter costruire su di esse, devi avviare l’azione di Frostbreaking premendo il tasto “X”. Potrai selezionare fino a otto tessere per ciascun processo, che richiede 200 lavoratori e 30 heatstamps.
Comprendere le funzioni di ogni distretto
In questo sequel, costruirai interi distretti, ognuno dei quali necessiterà di sei tessere per essere completato. È importante tenere a mente le loro funzioni:
– Distretto Residenziale: offre riparo ai tuoi cittadini; l’assenza di rifugio provoca sofferenza a causa del freddo.
– Distretto Alimentare: produce cibo per i residenti; la mancanza di cibo porta alla fame.
– Distretto di Estrazione: raccoglie risorse come materiali, prefabbricati e vari tipi di combustibile come carbone, olio e vapore.
La maggior parte dei distretti e degli edifici ha bisogno di materiali per mantenersi. La carenza di materiali porta a condizioni di miseria. Il generatore, nel frattempo, necessita di un tipo di combustibile per riscaldare l’intero insediamento.
– Distretto Logistico: costruisci su antiche stazioni per accedere alle Frostlands (ne parleremo più avanti).
– Distretto Industriale: può essere costruito su qualsiasi tessera vuota anche senza una fonte di risorse specifica. Puoi attivarlo per produrre prefabbricati o beni. I prefabbricati sono necessari per la costruzione, mentre i beni sono richiesti dai cittadini, contribuendo a una vita più confortevole e a una riduzione del tasso di criminalità.
Inoltre, puoi migliorare gli edifici ampliati. Questi potenziamenti offrono nuove funzioni, come sistemi di filtraggio che riducono la miseria nei Distretti Residenziali, segherie che aumentano la produzione di materiali nei Distretti di Estrazione, o fabbriche automatizzate nei Distretti Industriali che forniscono forza lavoro aggiuntiva.
Attenzione a posizionamento, bonus e costi di mantenimento
Un consiglio fondamentale in Frostpunk 2 è quello di considerare attentamente il posizionamento dei distretti. Se hai giocato a giochi di strategia come Civilization 6, saprai dell’importanza dei bonus di adiacenza. Ecco un riassunto rapido.
La maggior parte dei distretti, dei potenziamenti e dei hub ha costi di mantenimento sia in termini di richiesta di calore che di materiali. Esistono tecnologie e leggi che aiutano a bilanciare queste necessità.
Il modo migliore per alleviare eventuali problemi è ottenere bonus di adiacenza. Ad esempio, un Distretto Residenziale con tre tessere adiacenti al generatore avrà automaticamente +20 di calore, compensando parzialmente la richiesta. Se altre tre tessere sono vicine a un altro Distretto Residenziale, otterrai un ulteriore +20 di calore, annullando completamente la richiesta base. In sostanza, stai costruendo gruppi di distretti che, alla fine, avranno tessere vicine per massimizzare i bonus potenziali. Puoi anche costruire hub che forniscono un’area di effetto. Ad esempio, i Hub di Riscaldamento forniscono più calore, mentre i Hub di Manutenzione riducono i costi di mantenimento dei materiali.
Turni di emergenza e sovraccarico per aumentare l’efficienza
Dopo poche ore di gioco, si sbloccano due funzioni fondamentali:
– Sovraccarico per il generatore.
– Turni di emergenza per i Distretti non Residenziali.
Entrambi aumentano notevolmente l’efficienza in termini di generazione di calore e produzione. Tuttavia, ci sono anche rischi associati. Se il sovraccarico viene attivato per troppo tempo, il generatore può subire danni. I Turni di emergenza, invece, diminuiscono la fiducia della popolazione nelle tue capacità di leadership, facendo sentire i cittadini trascurati e inconsapevoli delle tue decisioni.
Fedi e principi delle fazioni
Un altro suggerimento importante da tenere a mente riguarda la gestione delle paure e delle richieste delle varie fazioni. Ogni gruppo tende a seguire una particolare credenza o principio:
– Adattamento contro Progresso
– Merito contro Uguaglianza
– Tradizione contro Ragione
L’orientamento generale della tua società e meccaniche correlate come leggi, tecnologie e decisioni influenzano il tuo rapporto con questi gruppi. Ciò può portare a manifestazioni o proteste.
I gruppi che ti sostengono organizzeranno manifestazioni che si diffonderanno nei vari distretti, aumentando la tua forza lavoro e il tuo reddito di heatstamps. Al contrario, se hai cattivi rapporti con alcune fazioni, potrebbero organizzare proteste. Puoi placarle migliorando le relazioni o soddisfacendo le loro richieste, come annullare una legge che non gradiscono o fornire finanziamenti aggiuntivi ai loro progetti.
Preparati a prendere decisioni difficili
Frostpunk 2 ti costringe a prendere decisioni che influenzano la vita quotidiana dei tuoi cittadini. Molti dei dilemmi che incontrerai sono legati a fazioni in conflitto. Ecco alcuni esempi.
All’inizio del gioco, ti verrà chiesto se vuoi “Abbracciare il Gelo” (ossia, imparare ad adattarti al paesaggio in continua evoluzione) o “Sconfiggere il Gelo” (cioè, trovare nuovi modi per sfruttare le risorse). In un capitolo successivo, dovrai decidere come gestire un insediamento familiare da colonizzare, con ripercussioni sulla tua reputazione con due gruppi rivali. In un altro capitolo, queste fazioni potrebbero entrare in conflitto aperto e ti verranno presentate tre scelte distinte.
Negoziazioni per leggi desiderate
La nostra guida a Frostpunk 2 non sarebbe completa senza parlare del Consiglio, un sistema in cui decidi le proposte da approvare come leggi. La maggior parte delle leggi richiede una maggioranza di circa 51 su 100 delegati per passare. Se non riesci a raggiungere questo obiettivo, dovrai incentivare la situazione attraverso negoziazioni.
Dovrai selezionare la fazione con un gran numero di delegati “per lo più riluttanti”, simili ai voti decisivi. Potrai quindi offrire un accordo come contropartita, come ricercare una tecnologia specifica, costruire un certo edificio, oppure concedere loro libertà di decidere sulla prossima legge da proporre. Ricorda di mantenere le promesse: il gruppo si arrabbierà molto se non onori i tuoi impegni.
Fazioni emergenti
Man mano che prosegui nel gioco, appariranno gruppi emergenti. Questi gruppi tendono a seguire una combinazione delle credenze già menzionate e spesso sono in aperto contrasto con le fazioni di partenza. Poiché sono nuovi, non avranno molti membri. Sarà tua la scelta se fermare le loro ambizioni precocemente o promuovere ulteriormente i loro obiettivi.
Ricerca tecnologica e sistema delle fazioni
Il sistema delle fazioni influisce anche sulle tecnologie che ricerchi. Quando prendi decisioni e approvi leggi, muovi l’orientamento della tua città verso determinate credenze, sbloccando così nuove opzioni tecnologiche. Alcune sono considerate Idee Radicali, proposte da fazioni con convinzioni forti. Fazioni esistenti potrebbero sostenere una particolare ricerca tecnologica se allineata con il loro punto di vista, migliorando così il