Preferisco quasi sempre una versione per PC rispetto a una per console. Su PC hai accesso a più opzioni grafiche, maggiori possibilità di ottimizzare le prestazioni e un sistema di supporto basato sulla comunità per modificare o riparare i giochi. Questo è particolarmente vero ora che la generazione attuale di console inizia a mostrare la sua età. Tuttavia, c’è ancora un vantaggio poco noto nel giocare su console rispetto al PC, e Forspoken di Square Enix mette in evidenza questo vantaggio della PS5 rispetto al PC.
Forspoken su PS5
Cominciamo con la versione PS5, che offre tre modalità di prestazione: Qualità, Prestazioni e Ray Tracing. La modalità Qualità ha un frame rate variabile che non è mai sceso sotto i 30 fotogrammi al secondo (fps) nei miei test. Anche la modalità Ray Tracing ha un frame rate variabile che si aggira intorno ai 30 fps e include ombre ray-traced, ma non occlusione ambientale o riflessi. Infine, la modalità Prestazioni cerca di bloccare il gioco a 60 fps, occasionalmente scendendo a circa 55 fps, abbassando la risoluzione e la distanza di disegno.
Per quanto riguarda la risoluzione, il gioco utilizza una risoluzione dinamica per mantenere il frame rate costante. Si aggira tra 4K e 1440p, con la modalità Prestazioni che si avvicina a 1440p e la modalità Qualità più vicina a 4K. Queste differenze di risoluzione possono avere un grande impatto sull’aspetto del gioco.
In particolare, la modalità Ray Tracing presenta alcuni notevoli artefatti mentre tenta di ricostruire un’immagine 4K. Questa è di gran lunga la modalità più debole, non solo a causa dell’upscaling aggressivo, ma anche per l’impatto visivo minimo del ray tracing in Forspoken.
Oltre alle modalità di qualità, Forspoken include anche una modalità a 120Hz, ma è un po’ ingannevole. Questa limita la risoluzione, ma il gioco non raggiunge effettivamente i 120 fps. Invece, emette solo un segnale a 120Hz e lo usa per raggiungere 40 fps nelle modalità Qualità e Ray Tracing (di solito senza successo).
Forspoken: PC contro PS5
Per i test, ho utilizzato un PC equipaggiato con un processore Ryzen 5 5600X e una scheda grafica AMD RX 6600 XT. Questa macchina è più costosa di una PS5, ma ha una potenza simile.
Al posto della risoluzione dinamica nella versione PS5, ho utilizzato FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) di AMD per i confronti tra le modalità Prestazioni e Ray Tracing. Ho anche mantenuto il gioco sul preset grafico Standard, il che ha portato a differenze interessanti tra le versioni PC e PS5.
La versione PC sembra peggiore a prima vista. La versione PS5 sembra dare priorità alle texture più vicine alla telecamera e utilizza una versione migliorata di quelle texture. Si può vedere la differenza massiccia nella qualità della pietra, con la versione PC che sembra meno dettagliata.
Queste texture migliorate sono disponibili nella versione PC a livelli di qualità più elevati, ma espongono come la versione PS5 le gestisce diversamente. Nella stessa scena, si può vedere quanto siano più morbidi i bordi intorno a Frey sulla PS5. Inoltre, l’erba è sfocata nella versione PS5 mentre è chiara su PC.
Sul fronte delle prestazioni, FSR 2 fa miracoli per la versione PC con il ray tracing attivato, permettendo al gioco di funzionare vicino ai 60 fps. Allo stesso modo, con il ray tracing disattivato, il PC riesce a mantenere 60 fps con FSR 2 attivato in modalità Bilanciata, mentre la PS5 occasionalmente scende un po’ più in basso.
Il problema con il PC è la pacing dei frame. Nella modalità Qualità, si può vedere quanto sia scattoso nonostante il frame rate medio non sia molto distante dalla PS5. La versione PC di Forspoken non sembra mai girare in modo fluido, indipendentemente da quanto alto sia il frame rate.
Un’altra grande area in cui le versioni PC e PS5 differiscono è il ray tracing. La PS5 supporta ombre ray-traced, mentre la versione PC supporta ombre e illuminazione globale. Purtroppo, nessuna delle due fa molto. Non c’è un grande impatto sulle prestazioni e ho faticato a vedere qualsiasi differenza nella qualità dell’immagine.
È possibile che questo sia un bug attualmente. In ogni caso, consiglio di tenere il ray tracing disattivato su PC e PS5.
Problemi principali con la versione PC
Ci sono alcuni grandi problemi con la versione PC di Forspoken. Il primo e più importante è la pacing dei frame. Come si può vedere nel confronto delle prestazioni, un PC equivalente può raggiungere prestazioni superiori a quelle della PS5, ma non lo fa in modo coerente.
Non ho riscontrato enormi problemi di stuttering, almeno non su scala di Gotham Knights o Elden Ring. Ci sono stati alcuni scatti, ma il problema più grande erano i tempi dei frame incoerenti. Anche con una media di 60 fps, il tempo di frame saltava da 16 millisecondi in un momento a oltre 40ms, e viceversa. Peggio è il frame rate incoerente, quindi la finestra per il tempo di frame cambia costantemente.
Il risultato è che Forspoken non sembra mai fluido su PC. Anche con FSR 2 disponibile, il gioco non appare mai coerente. Puoi migliorare il tuo frame rate e le prestazioni complessive non sono male per l’hardware di fascia bassa. Ma anche con un rig di alta gamma, la media del frame rate di Forspoken racconta solo una parte della storia delle prestazioni.
Potrebbe esserci anche una perdita di memoria in Forspoken. In circa un’ora di gioco, sono passato da 6GB di utilizzo della memoria a poco più di 9GB, e l’aumento è stato costante. Nuove sezioni causavano un picco di memoria prima di svuotare i dati, ma l’utilizzo di base continuava a salire.
Se non conosci una perdita di memoria, è quando tutti i dati che dovrebbero essere svuotati dalla memoria non lo sono, causando un aumento dell’uso man mano che giochi. Questo potrebbe spiegare perché Forspoken richiede 32GB di memoria per i suoi requisiti di sistema raccomandati.
È facile mostrare una perdita di memoria, ma difficile testarne l’impatto. Se non hai molta RAM nel tuo sistema e giochi per ore, aspettati che le prestazioni diminuiscano costantemente man mano che l’uso della RAM aumenta.
Meglio su PS5
FSR 2 è un grande miglioramento per la versione PC di Forspoken, ma è difficile ignorare la possibile perdita di memoria e la pacing dei frame incoerente del gioco. La versione PS5 funziona molto più fluidamente, anche se occasionalmente scende sotto il frame rate previsto.
La buona notizia è che la versione PC non ha molti vantaggi rispetto alla PS5. Il ray tracing attualmente non serve a molto, e anche se puoi raggiungere frame rate più alti, il gioco è comunque limitato a 120 fps su PC.