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Dead Space: il remake che ti farà pentire di aver rigiocato l’originale

Dopo aver evitato The Callisto Protocol una volta capito che non sarebbe diventato il prossimo classico horror sci-fi, la mia attenzione si è concentrata sul remake di Dead Space in arrivo. Nonostante non fosse realizzato dal team originale del 2008, lo sviluppatore Motive è stato estremamente trasparente riguardo al suo approccio durante tutto il processo di sviluppo. Questo sarebbe stato un remake fedele, attento a rimanere fedele all’originale, modernizzando solo l’aspetto e apportando modifiche chiave qua e là. Questo remake era pensato come un sostituto dell’originale, non un pezzo complementare.

Una guerra di marketing silenziosa

Forse le mie aspettative su Dead Space come successore spirituale derivavano dal tipo di guerra di marketing silenziosa in corso con The Callisto Protocol. Entrambi erano fortemente pubblicizzati e avevano grandi aspettative: Callisto perché aveva i creatori originali di Dead Space al lavoro, e Dead Space per essere, beh, un remake di Dead Space. Mentre il primo gioco si è rivelato una grande deviazione da ciò che cercavo nel genere, ho deciso di aspettare Dead Space rigiocando la vecchia versione un’ultima volta. E come me ne pento.

Il remake che ha rubato l’esperienza

La versione del 2008 di Dead Space è ancora un gioco solido. Ci sono alcune fastidiose limitazioni tecniche e di design che mostrano la sua età, ma sono poche e lontane tra loro. Lo stesso vale per Dead Space (2023). Sapevamo tutti che questo sarebbe stato un remake più fedele, piuttosto che qualcosa come il remake di Final Fantasy 7, mantenendo l’esperienza di base largamente intatta.

Nelle prime ore di gioco del remake, ho iniziato a rendermi conto del mio errore. Mentre vagavo (o piuttosto venivo inseguito) per i corridoi della USG Ishimura, mi ritrovavo costantemente a cercare momenti che riconoscevo. Oppure peggio, aspettavo momenti che non riconoscevo. “Aspetta, è questa la parte in cui vedi il tizio sbattere la testa contro il muro? Sì, eccolo lì!” o “Oh, ecco che arriva quel momento! A meno che non lo abbiano tolto… non lo farebbero, vero?”

Il rimpianto del giocatore esperto

Ciò che rimpiango di più è di essermi privato di ciò che la nuova versione di Dead Space intendeva fare: creare nuova paura e tensione. Rigiocando il primo, non solo ho rinfrescato la mia memoria su dove avvengono tutti gli spaventi, ma sono diventato anche troppo a mio agio con i suoi sistemi fin dall’inizio. Ho iniziato il remake con una conoscenza approfondita di tutti i punti di forza e di debolezza di Isaac Clarke. Nelle prime ore, quando avrei dovuto avere difficoltà a mirare agli arti vulnerabili, invece, riuscivo a prevedere ogni mossa del nemico e a recidere con maestria i loro punti deboli. Isaac non dovrebbe essere in controllo in quel modo, almeno non inizialmente. Avere il controllo della situazione fin dall’inizio toglie quella tensione iniziale.

Alla fine dei titoli di coda, mi sentivo diviso. Da una parte, sapevo che Dead Space (2023) era eccezionale. Tutti i piccoli cambiamenti all’originale, dai visuali ai cambiamenti tonali, erano straordinari. Dall’altra parte, sapevo di essermi privato del pieno godimento di tutti gli aspetti del gioco avendo sperimentato un prodotto quasi identico poco prima.

Guardare avanti con mente chiara

Il mio piano di replay è tornato a mordermi mentre mi trovavo a combattere con pregiudizi cercando di mantenere un giudizio chiaro. Avevo idee preconcette e aspettative entrando, e anche se il remake le ha soddisfatte tutte, mi ha comunque impedito di godermelo per quello che era; potevo solo vederlo in relazione all’originale.

Il mio errore è stato trattare il nuovo Dead Space più come un sequel, reboot o reimmaginazione che come un remake fedele. Per questi altri esempi, giocare l’originale in prossimità potrebbe essere utile per mostrarti come è migliorato o no. In questo caso, Dead Space (2023) non è fatto per persone che hanno appena giocato l’originale.

Un elogio comune che questo e molti altri remake altamente considerati ricevono è che è “buono come ricordi l’originale essere.” Vale a dire, è all’altezza del modo esagerato in cui la nostalgia può ingannarti facendoti credere che i giochi più vecchi abbiano un aspetto, un controllo e una qualità all’altezza degli standard odierni, quando probabilmente non lo fanno. L’originale Dead Space non sembra poi così datato, il che è in parte il motivo per cui i miglioramenti del remake non colpiscono così duramente quando i giochi vengono giocati fianco a fianco.

Per quanto deluso possa essere con me stesso per aver attenuato l’efficacia del remake, almeno mi rimane un insegnamento prezioso. Sono contento di poter mettere in pratica questo insegnamento prima del lancio di Resident Evil 4 il mese prossimo. Sembra seguire uno stile di remake simile a Dead Space e sono entusiasta di affrontarlo senza conoscere ogni angolo del gioco, preservando tutta la sua gloria horror.

Se stai considerando di giocare al Dead Space del 2008 prima di tuffarti nel remake, ti consiglio di ripensarci. Non rovinerà la tua esperienza, ma permettere alla tua memoria di rimanere offuscata aiuterà a mantenere intatti i suoi spaventi.

Dead Space è ora disponibile per Xbox Series X/S, PS5 e PC.