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Come ereditare le abilità in Fire Emblem Engage

Ogni titolo di Fire Emblem introduce una nuova svolta sia per le sezioni di combattimento tattico che per gli aspetti sociali del gioco. In Fire Emblem Engage, le protagoniste sono le Emblem Rings, anelli che permettono di equipaggiare le unità con un eroe dei titoli precedenti. Questi anelli forniscono alcuni bonus alle statistiche, ma consentono anche a quella unità di usare alcune abilità specifiche dell’eroe equipaggiato, sbloccandone di più man mano che si sale di livello. Normalmente, quelle abilità possono essere usate solo mentre l’anello è equipaggiato, ma c’è la possibilità di ereditare abilità da un Emblem per mantenerle permanentemente. Ecco come funziona l’ereditarietà delle abilità e quali sono le migliori in Fire Emblem Engage.

Come ereditare le abilità

Per ereditare abilità da un Emblem Ring, sono necessari alcuni requisiti.

Prima di tutto, è necessario raggiungere il capitolo 4 e sbloccare la Sala degli Anelli nel Somniel. In secondo luogo, bisogna avere abbastanza Punti Abilità (PA) per acquistare l’abilità, oltre ad avere almeno un livello di Legame di 5 con l’Emblem da cui si vuole ereditare l’abilità. Più alto è il livello di Legame, più abilità saranno disponibili per essere ereditate, ma anche maggiore sarà il loro costo.

Una volta soddisfatti questi requisiti, si può accedere alla Sala degli Anelli e utilizzare il piedistallo per entrare nel menu Eredita Abilità. Questo permetterà di sfogliare tutti gli Emblem e le abilità disponibili per l’ereditarietà, insieme al loro costo in PA. Le abilità vanno da un minimo di 100 PA fino a 2.000 PA, quindi pensate bene a come spendere questi punti duramente guadagnati.

Ricordate che ogni unità può ereditare un massimo di due abilità dagli Emblem. È sempre possibile scambiarle in seguito, ma non aspettatevi di creare un’unità superpotente in questo modo.

Le migliori abilità da ereditare

Ecco le migliori abilità su cui spendere i vostri PA per ciascuno dei 12 Emblem di base nel gioco.

Marth
Avoid +30: Sbloccato al livello di Legame 19, Avoid è un facile aggiunta per qualsiasi personaggio. È un aumento di +30 alla statistica di Evasione dell’unità, aumentando notevolmente le possibilità di evitare i danni in combattimento.

Celica
Holy Stance: Questa è un’abilità situazionale, ma può essere ottenuta subito poiché è una delle sue abilità di default. Con essa, qualsiasi danno subito da un’unità Corrotta verrà riflesso per il 10%.

Sigurd
Canter +: I giochi tattici riguardano la gestione delle posizioni e degli attacchi. Questa abilità allevia un po’ di pressione permettendo all’unità di muoversi fino a tre spazi dopo aver agito. È necessario un livello di Legame di 13 per ereditare questa abilità.

Leif
Vantage: Questo è il livello base dell’abilità che si può ottenere subito, ma è possibile aggiornarla man mano che diventano disponibili versioni più potenti. Con essa, le unità contrattaccano prima che l’attaccante colpisca se l’unità ha il 25% o meno di HP all’inizio del combattimento. Più alto è il livello, minore è la perdita di HP necessaria per attivare l’effetto.

Roy
Strength +2: Se stai usando Roy, vuoi colpire duro. Strength +2 fornisce, appunto, +2 alla forza. Accessibile fin da subito.

Lyn
Alacrity: L’Emblem focalizzato sulla velocità offre un’abilità straordinaria con Alacrity, che ottiene versioni migliori man mano che sali di livello. Di default, puoi ereditare questa abilità al raggiungimento del livello di Legame 5. Questa abilità permette alle unità che possono effettuare un attacco di seguito di farlo prima della controffensiva nemica se la loro velocità è almeno nove punti superiore a quella dell’avversario.

Eirika
Gentility: Al livello più basso, questa abilità riduce semplicemente tutti i danni in arrivo di tre, ma può essere aggiornata fino a cinque una volta raggiunto il livello di Legame 18.

Ike
Wrath: Richiede un livello di Legame 13, Wrath concede un +1 Crit per ogni punto di HP perso dall’unità che stai attaccando (fino a un massimo di 30), perfetto per finire nemici leggermente feriti.

Micaiah
Healing Light: Una delle situazioni più difficili in cui ci si può trovare in Fire Emblem Engage è dover decidere se usare il guaritore per curare un’altra unità o se stessi. Con Healing Light, questa decisione è annullata. Se usi un Bastone, qualsiasi guarigione effettuata da questa unità curerà anche loro per il 50% dell’importo curato al loro obiettivo.

Lucina
Dual Support: Un’abilità di Legame al livello 13, questa offrirà un bonus all’Evasione che scala con il livello di Supporto dell’unità per gli alleati adiacenti fino a un massimo di +90. Proprio come l’abilità di Marth, non essere colpiti è sempre un buon buff.

Corrin
Quality Time: La forma base può essere ereditata subito, e dovrebbe esserlo assolutamente. Dopo che un’unità ha finito di agire, o semplicemente aspetta, curerà qualsiasi compagno di squadra adiacente di 5 HP, oltre ad aumentare il Supporto. La versione di livello superiore, che puoi ottenere dopo il livello di Legame 18, aumenta quella guarigione a 10 HP.

Byleth
Mentorship: L’ex professore di Three Houses continua ad essere un’ispirazione con la sua abilità iniziale Mentorship, che puoi ereditare subito al livello di Legame 5. Una volta acquisita, quell’unità avrà sempre un moltiplicatore di esperienza di 1.2X, che si applica anche agli alleati adiacenti. Anche se situazionale su quanto bene funzionerà per altre unità, ottenere quel moltiplicatore XP su un’unità il prima possibile renderà molto più facile farle salire di livello rapidamente.