Dopo il coinvolgente Chernobylite, torniamo a esplorare la famigerata Zona d’esclusione grazie a The Farm 51. La demo di Chernobylite 2: Exclusion Zone ci mostra un’atmosfera sempre inquietante e onirica, ma con un approccio decisamente diverso rispetto al suo predecessore.
Sviluppatore e dettagli del gioco
Sviluppatore / Publisher: The Farm 51
Prezzo: ND
Localizzazione: Testi
Multiplayer: Coop online
PEGI: 18
Disponibile su: PC (Steam, piattaforma di prova), PS5, Xbox Series X|S
Data di Lancio: ND
C’è da scommettere che approfondiremo il discorso nei prossimi mesi. Noi di Otaku.lol non vediamo l’ora di scoprire di più su questa attesa continuazione di Chernobylite, un titolo che, nonostante qualche difetto, ha saputo conquistare molti cuori nel 2021, dimostrando che anche un team indipendente può raggiungere grandi traguardi con talento e passione.
Un nuovo inizio nella Zona
Nei panni di Cole Grey, un ex soldato che si ritrova nella Zona d’esclusione a causa di un incidente misterioso, ci immergiamo in un’avventura post-apocalittica ricca di oscurità e atmosfere radioattive. La realtà che ci circonda è quella degli stalker, che richiama alla mente opere come Pic-Nic sul Ciglio della Strada e i giochi della serie GSC Game World. Dall’altra parte, ci sono i terrificanti nemici, dalle forme distorte, pronti ad attaccarci insieme a banditi altrettanto letali.
Il prologo getta le basi per una trama avvincente ma misteriosa. Cole, dopo essere finito in questa terra ostile, deve affrontare varie sfide per scoprire cosa sia realmente accaduto e di chi possa fidarsi. Incontrerà un misterioso individuo mascherato che, nonostante le apparenze, sembra volerlo guidare, mostrandogli come costruire una base-rifugio, il centro da cui il protagonista esplorerà un mondo desolato pieno di nemici, risorse e, ovviamente, chernobylite.
Novità e meccaniche di gioco
Le prime impressioni di questo nuovo capitolo sono contrastanti. Rispetto al precedente Chernobylite, il sequel sembra orientarsi verso una maggiore enfasi su elementi RPG e sull’esplorazione open world. Ciò significa che ci sono molte più opzioni e libertà rispetto al passato, con meccaniche che riguardano reputazioni con le fazioni, interazioni con i compagni, dialoghi influenzati dalle statistiche, crafting e costruzione della base, oltre a una progressione del personaggio.
Il combattimento si evolve, passando rapidamente dal corpo a corpo a scontri a distanza, permettendo di schivare come in un action RPG, sempre che si disponga di stamina a sufficienza. C’è anche una nuova meccanica chiamata Planewalking, che consente di cambiare strategia in qualsiasi momento, insieme a missioni cooperative integrate nella campagna single player.
In aggiunta, Chernobylite 2 introduce una visuale in terza persona, che si affianca a quella in prima persona. Personalmente, questo cambiamento non mi ha convinto del tutto: pur avendo il suo fascino, la telecamera dietro il protagonista ha ridotto il senso di immersione, un elemento cruciale in un titolo che punta tanto sull’atmosfera.
Incertezze sul futuro
Anche se la demo ha offerto solo un assaggio del gioco, ho alcune riserve riguardo alla personalità di Chernobylite 2. Pur avendo i suoi difetti, il primo capitolo si distingueva per il suo carattere unico; la nuova Zona d’esclusione, invece, sembra presentare un’atmosfera più generica, che non riesce a sorprendere. Spero che il mondo di gioco sia ricco di scenari oppressivi e ambientazioni ben caratterizzate, in grado di stimolare sia il world building che l’arte visiva.
Non posso esprimere un giudizio definitivo sul design delle missioni e sulle diverse meccaniche RPG, elementi che dovranno essere bilanciati per offrire un’esperienza soddisfacente. Dobbiamo considerare che si tratta di un progetto indipendente nato da una campagna Kickstarter. Attualmente, l’unica certezza è che, dopo il successo del primo Chernobylite, il cambiamento di direzione rappresenta una grande sfida per The Farm 51. Speriamo che l’evoluzione di Chernobylite 2: Exclusion Zone non si riveli un passo troppo azzardato. L’inizio dell’Accesso Anticipato su PC, previsto per il 6 marzo, darà la possibilità agli sviluppatori di apportare modifiche in base ai feedback degli utenti. Teniamo le dita incrociate, specialmente se si è stati esposti a dosi elevate di radiazioni!