Release date: 2022
Giocatori: 1-6
Designer: Justin De Witt
Durata: 45-75 minuti
Artista: Anthony Cournoyer, Brittany Pezzillo, Javier Guzman, Justin Chan, Justin De Witt, Maggie Ivy, Tad Lambert
Età: 8+
Editore: Fireside Games
Complesso: 1.5/5
Plastica (per peso): <5%
Aria (per volume): 50%
“Un troll!” è il grido che risuona dalle mura. “Dove?!” rispondiamo. “A sud-est!” è la risposta. Accidenti, non avevamo arcieri a difesa della fortezza in quella direzione. È stato fortunato che avessimo ancora un po' di tempo prima di affrontare la prossima ondata di attaccanti. Già eravamo sopraffatti a fronteggiare orchi e goblin all'estremità settentrionale del bastione. La situazione stava diventando caotica. È proprio un vero Castle Panic di Justin De Witt pubblicato da Fireside Games.
Questa recensione riguarda la seconda edizione del grande box di Castle Panic, da qui la data di uscita del 2022. Tuttavia, non mi sono ancora avventurato tra le promozioni o le espansioni che questo pacchetto offre. Questi aspetti li esplorerò pian piano nelle prossime settimane e mesi. Per ora, concentriamoci sulla versione base di questo gioco cooperativo di difesa della torre.
Nessuna crisi al castello
Come suggerisce il titolo, Castle Panic è incentrato sul controllo del caos generato da ondate di goblin, troll, orchi e altre creature che cercano di abbattere le mura della fortezza e distruggere tutte e sei le torri. Potrei dire che “Le Sei Torri” sarebbe stato un titolo altrettanto appropriato per questo gioco di famiglia illustrato in stile fumetto. Dopotutto, non credo ci sia molto panico quando si gioca a questo gioco. Tuttavia, “velocità” è una parola che associo a Castle Panic.
Il regolamento è piuttosto semplice e non ci sono molte regole da apprendere. Ogni giocatore riceve un piccolo aiuto che spiega le diverse fasi di un turno. Inoltre, due degli angoli del tabellone centrale riportano la stessa sequenza di gioco. Gli altri due angoli descrivono gli effetti dei mostri speciali. Quindi, in teoria, tutto è ben esposto davanti a te.
L'unica cosa da consultare nel regolamento è il limite di carte in mano e il numero di carte che un giocatore può scambiare durante il proprio turno, che dipendono dal numero di giocatori. Se possiedi il grande box, devi trovare le giuste tessere dei mostri, che mescolano attaccanti e effetti speciali. Questo può richiedere tempo, dato il numero di espansioni presenti nel box. Fortunatamente, devi fare questa operazione solo una volta, a meno che non decida di aggiungere qualche espansione.
Insegnare il gioco è piuttosto veloce e il tempo di gioco si attesta intorno all'ora, rendendolo un'ottima scelta per tutta la famiglia. Come ho già accennato, le illustrazioni sono in stile fumetto e molto vivaci, il che rende il gioco attraente per i più giovani.
Panic cooperativo
Naturalmente, ogni gioco cooperativo affronta la sfida di gestire un giocatore dominante che vuole dire a tutti cosa fare. Tuttavia, vista la quantità di casualità in Castle Panic, raramente esiste una mossa ottimale specifica.
Alcuni dei bastioni sono già stati distrutti dagli attaccanti
Quello che può sembrare la scelta migliore in un dato momento può facilmente rivelarsi la peggiore decisione presa durante il gioco. Sì, scambiare l'arciere rosso con il prossimo giocatore per ferire il troll che è appena apparso nel bosco ha senso. Il problema è che quel troll potrebbe avanzare un passo in più durante il prossimo turno di pesca delle tessere mostro, alcune delle quali potrebbero causare scompiglio imprevisto. All'improvviso, il giocatore successivo si ritroverà con una carta completamente inutile. Tutti devono semplicemente basarsi su come pensano che si svolgerà il gioco e giocare di conseguenza. Chi crede di sapere come vincere sarà rapidamente smentito.
Tuttavia, è fondamentale che il team discuta le diverse opzioni disponibili. Questo è particolarmente importante perché a volte non è facile vedere cosa sta accadendo dall'altra parte del tabellone. Tuttavia, sarà il giocatore attivo a prendere la decisione finale. Se vuole usare il potentissimo barbaro ora per sconfiggere un troll, è una sua scelta. Potrebbe essere la mossa perfetta o rivelarsi disastrosa. Tutti dovranno aspettare e vedere.
Controllare la fortuna
Nonostante la quantità di casualità in Castle Panic, i giocatori hanno un certo controllo sulle proprie carte. C'è la possibilità di scartare una carta e pescarne una nuova, il che presenta due potenziali vantaggi: la carta pescata potrebbe risolvere un problema immediato o aiutare il prossimo giocatore, ma soprattutto, il team sta esaurendo il mazzo condiviso di carte. Questo significa che carte potenti giocate nei turni precedenti potrebbero tornare a disposizione una volta che il mazzo delle pescate si esaurisce e il mazzo degli scarti viene mescolato in uno nuovo. Più giochi, più conoscerai il mazzo.
Inoltre, il giocatore attivo può scambiare una o due carte, a seconda del numero di giocatori, con il team. In questo modo, una minaccia immediata potrebbe essere neutralizzata o un giocatore può affrontare un attaccante che attualmente non è a portata, ma lo sarà in un turno successivo, se le tessere mostro non hanno altri piani, ovviamente.
due carte di mattoni sono inutili per difendersi dagli attaccanti
È anche utile tenere d'occhio quali tessere sono già state giocate, in modo che il team sappia cosa è rimasto. Non l'ho ancora menzionato, ma l'obiettivo del gioco è avere almeno una torre ancora in piedi dopo che l'ultimo attaccante è stato eliminato. C'è un mazzo di tessere mostro, due delle quali vengono pescate dopo ogni turno di un giocatore. Una volta che il mazzo è vuoto, tutti i mostri rimasti sul tabellone devono essere distrutti. Quindi è possibile calcolare quali tessere sono ancora disponibili. Se sai che non ci sono più massi, puoi adattare di conseguenza la tua strategia. Non incoraggerei nessuno a passare ore a calcolare quali tessere devono ancora uscire, ma conoscere la distribuzione di alcune tessere è sicuramente utile.
Divertimento al forte
In generale, Castle Panic è un gioco davvero divertente per giocatori di diverse età e livelli di esperienza con i giochi da tavolo moderni. Si presenta bene sul tavolo, grazie ai supporti di cartone per le sei mura e le sei torri che si posizionano al centro del spesso tabellone di gioco. Gli attaccanti sono tessere di cartone che si pongono in piano, il che ha senso dato il modo in cui funziona il gioco. I supporti dei mostri non sarebbero efficaci.
Non vedo l'ora di provare alcune delle espansioni, ma so anche che il gioco base da solo ti terrà occupato per un bel po' di tempo. Non diventerà noioso dopo poche partite, perché la casualità delle tessere mostro che escono e delle carte pescate dai giocatori rende ogni partita molto diversa. Così, mentre dopo una partita ti darai cinque per aver difeso il castello in modo così efficace, la partita successiva sarà un disastro assoluto, in cui sarai sopraffatto dagli attaccanti.
Detto ciò, la maggior parte delle partite si svolgerà fino alla fine. Avrai una o due torri in piedi e magari tre attaccanti che avanzano. Se ottieni le carte giuste al momento giusto, puoi ancora farcela, ma se la fortuna non è dalla tua parte, sarai sconfitto. In ogni caso, ti aspetta circa un'ora di divertimento.
Prova Castle Panic e scopri di persona. Se ti piacciono i giochi cooperativi di difesa della torre, non penso che resterai deluso.
Giochi da tavolo
Recensioni
Castello in crisi: la seconda edizione di Castle Panic
- 06/05/2023
- Meno di un minuto