In Call of Duty: Warzone 2.0, gli scontri a fuoco possono finire in meno di un secondo. Alcune armi possono abbattere un giocatore in meno di 400 millisecondi, il che è estremamente punitivo in una modalità che può durare fino a 25 minuti. Anche se questo non è un difetto intrinseco, molti elementi attorno al tempo per uccidere (TTK) rapido sono sproporzionatamente lenti, come il mirare (ADS), i tempi di ricarica e altre animazioni. È demoralizzante passare tanto tempo a giocare una partita per poi essere eliminati in pochi millisecondi da un giocatore che ti stava puntando.
Aumentare il TTK sarebbe una soluzione
Da quando Warzone 2.0 ha iniziato a implementare modifiche, c’è una cosa che spero venga cambiata: un aumento del TTK per farlo corrispondere ad altri giochi battle royale come Fortnite o Apex Legends, o almeno al livello del Warzone originale.
Dateci una pausa
I giocatori si sono lamentati del TTK rapido fin dal primo Warzone, tanto che Activision e Raven Software hanno aumentato la salute base dei giocatori da 100 a 150. Con tre piastre d’armatura equipaggiate, la tua salute massima poteva arrivare a 300.
In Warzone 2.0, la tua salute massima è limitata a 250 (100 di salute base e 50 per piastra). Tuttavia, puoi applicare tre piastre solo se ottieni un Gilet a 3 Piastre. Il numero massimo di piastre che puoi indossare di default è due. Quindi, durante la partita, specialmente nelle fasi iniziali, è comune incontrare nemici con solo 200 di salute, il che significa che verranno abbattuti in un attimo. Ma anche a 250 di salute, sembra ancora troppo veloce, specialmente considerando quanto siano lente alcune armi in termini di movimento e tempi di mira.
Animazioni lente e penalizzanti
Non sono solo le armi a sembrare lente. Molte animazioni, come l’applicazione di una piastra d’armatura, sono difficili da sopportare, specialmente durante un combattimento. Non puoi più correre mentre applichi una piastra, il che potrebbe sembrare un piccolo dettaglio, ma porta spesso alla tua eliminazione.
Warzone 2.0 non ti permette nemmeno di annullare rapidamente le animazioni, come la ricarica, il che significa che spesso sei impegnato in molte interazioni anche se non lo vuoi. Quindi, se usi una killstreak, ricarichi, scatti o interagisci con il mondo mentre un nemico è dietro l’angolo, sarai un bersaglio facile, almeno momentaneamente, e in questo gioco è tutto ciò che serve per essere abbattuti.
Un esempio di quanto sia veloce uno scontro a fuoco
Immagina di essere eliminato così velocemente dopo 20 minuti di gioco. Con più salute, questo giocatore avrebbe potuto avere una possibilità di reagire.
Cambiare lo stile di gioco
Poiché molti giocatori sono ben consapevoli di quanto sia facile essere colti di sorpresa, molti si sono adattati a uno stile di gioco più lento, molto diverso da quello che si vedeva nel Warzone originale. Ora è molto più comune incontrare giocatori troppo spaventati per uscire da un edificio, rallentando il ritmo del gioco.
Aumentare la salute base a 150 (come nell’originale) risolverebbe alcuni dei problemi di ritmo del gioco. Con più salute, i giocatori sarebbero incoraggiati a prendere più rischi e a muoversi sulla mappa. Come sta ora, c’è troppo tempo morto durante ogni partita, in parte a causa dei giocatori che si muovono lentamente. E chi può biasimarli?
Se ti trovi sfortunato mentre scali un bordo, sei fuori dal gioco. Avere più salute potrebbe punire meno i giocatori per essere nel posto sbagliato al momento sbagliato. Certo, dovresti essere svantaggiato se hai le spalle rivolte a un avversario, ma con più salute avresti almeno un po’ di tempo per reagire e, con abbastanza abilità, forse sopravvivere per un altro giorno.