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Call of Duty: Warzone 2.0 ha bisogno di miglioramenti

Dire che Call of Duty: Warzone 2.0 sia in cattive condizioni è un eufemismo. Oltre ai problemi tecnici e alle funzionalità mancanti, la modalità battle royale è piena di scelte di design strane che hanno allontanato i fan e rappresentano passi indietro rispetto al gioco originale. Alcuni problemi sono semplici questioni di qualità della vita, mentre altri sono un po’ più complicati ma comunque degni di essere affrontati.

Warzone 2.0 non è però irrecuperabile. Con alcune modifiche chiave, potrebbe tornare a essere un colosso stabile del battle royale; è solo una questione di capire cosa prioritizzare per primo. Basandomi sulla mia esperienza con il gioco, ci sono sette problemi che spiccano e che, se affrontati, potrebbero migliorare notevolmente la qualità di vita in Warzone 2.0 all’inizio del 2023.

Impossibilità di applicare armature correndo

Nelle battaglie di Warzone 2.0, gli scontri a fuoco finiscono spesso in pochi secondi. È quindi fondamentale poter arretrare per applicare le piastre armatura, consentendo di riprendere l’engagement. Il problema è che applicare le piastre disabilita la corsa, rendendoti un bersaglio facile. Questo può fare la differenza in uno scontro. Il Warzone originale era più dinamico anche grazie alla possibilità di correre mentre si applicavano le piastre, quindi è strano che Warzone 2.0 abbia rimosso questa caratteristica.

Scarsità di denaro sulla mappa

Anche se vinci il Gulag, può essere difficile fare un ritorno completo in Warzone 2.0, soprattutto se giochi in squadra. Questo perché non c’è abbastanza denaro sulla mappa di Al Mazrah, il che è frustrante dato che le probabilità sono già contro di te. Avere almeno il doppio del denaro disponibile darebbe ai giocatori una possibilità di rientrare in gioco dopo un’eliminazione precoce.

Assenza di statistiche dettagliate delle armi

Con così tante armi disponibili, è facile sentirsi sopraffatti quando si scelgono i loadout. Molti giocatori esperti seguono YouTuber e creatori di contenuti per scoprire quali sono le armi meta, ma la maggior parte della community sceglie le armi basandosi sulle statistiche di gioco. Il problema è che queste statistiche sono del tutto inaccurate e fuorvianti, mettendo i giocatori occasionali in svantaggio. Avere statistiche dettagliate, fino al millisecondo, sarebbe molto utile, permettendo ai giocatori di fare scelte più informate quando selezionano le armi e gli accessori.

Perk difettosi

I Perk sono un elemento fondamentale di Call of Duty, ma in Warzone 2.0 non funzionano come dovrebbero. I problemi sono due: i Perk Bonus e Ultimate non si attivano metà delle volte e non puoi selezionare i singoli Perk che desideri in tutte e quattro le categorie. Invece, hai accesso solo ai pacchetti di Perk preimpostati, che spesso non sono molto utili. Non è chiaro se sarà mai possibile aggiungere i Perk esatti che desideri, ma attualmente questo sistema mina uno degli aspetti migliori della serie.

Assenza di cecchini a colpo singolo

Un’altra modifica controversa è l’assenza di cecchini capaci di uccidere con un solo colpo (a un nemico completamente corazzato). Questo cambiamento è in parte comprensibile, ma la sua esecuzione rende frustrante l’uso dei cecchini, che sembrano praticamente inutili. L’idea è di evitare che i giocatori vengano eliminati istantaneamente per essere semplicemente nel posto sbagliato al momento sbagliato. Tuttavia, nel Warzone originale, solo alcuni cecchini potevano uccidere con un colpo alla testa e dovevi essere entro una distanza specifica perché funzionasse.

Cecchini leggeri come il Kar98k potevano uccidere con un colpo solo a breve distanza, mentre fucili più pesanti come lo ZRG potevano farlo a qualsiasi distanza. Warzone 2.0 potrebbe adottare lo stesso sistema, permettendo ai fucili leggeri di uccidere con un colpo entro 60 metri circa, mentre i cecchini pesanti potrebbero essere più lenti ma comunque abbastanza potenti da abbattere un nemico con un colpo solo.

Numero insufficiente di giocatori

Un altro problema significativo riguarda il ritmo di Warzone 2.0. Mentre l’inizio e la fine del gioco sono spesso pieni di azione, la maggior parte della parte centrale del gioco è noiosa. Questo perché la nuova mappa è troppo grande per i 150 giocatori, rendendo gran parte di ogni partita lenta. Aumentare il numero di giocatori a 200 potrebbe aiutare a mitigare questo problema, creando più opportunità per l’azione durante la partita.

Tempo per uccidere troppo rapido

Warzone 2.0 è criticato per il suo tempo per uccidere (TTK) incredibilmente rapido. Molte armi possono eliminare gli avversari in mezzo secondo, il che è frustrante, soprattutto dopo aver passato oltre 20 minuti in una partita. I giocatori avrebbero probabilmente più tempo per reagire se il TTK fosse più lento, come avviene in altri giochi battle royale. Questo potrebbe anche migliorare il ritmo del gioco, uno dei suoi maggiori problemi, poiché i giocatori sono spesso troppo spaventati per muoversi sulla mappa sapendo che possono essere eliminati così rapidamente.