È arrivato il momento di conquistare la Terra. Avevamo piani astuti e, allo stesso tempo, cercavamo di sabotare gli altri giocatori. Sapevamo che dovevamo convincere alcune regioni a schierarsi dalla nostra parte e il resto sarebbe avvenuto automaticamente. Inoltre, avevamo un’arma segreta: avremmo corrotto gli abitanti della Terra con la torta del destino, creata da Amar Chandarana e Pearl Ho di Rainy Day Games.
Un gioco di carte promettente
In quanto primo gioco auto-pubblicato, non sorprende che Amar e Pearl abbiano scelto di realizzare un gioco di carte. Attualmente, Cake of Doom non è ancora nella sua forma definitiva. Le regole e i componenti sono quasi completati, ma, come per ogni gioco finanziato tramite crowdfunding, potrebbero essere apportate alcune modifiche e ci sono ancora alcune illustrazioni da completare.
Non sorprenderà nessuno sapere che Cake of Doom è simile a molti altri giochi di carte. È difficile reinventare un genere che è già ben sviluppato. Pertanto, Cake of Doom deve impegnarsi per distinguersi. Ci sono già tantissimi giochi di carte sul mercato e nuovi titoli vengono regolarmente lanciati sulle piattaforme di crowdfunding.
Scommesse ordinate
In Cake of Doom, ci sono due mazzi di carte: le carte torta, che consentono di prendere il controllo di una regione della Terra, e le carte dispetto, che permettono di interferire con gli altri giocatori o di bloccarli. Ogni giocatore inizia con una combinazione di queste carte, che ricordano un po’ Exploding Kittens.
Durante il proprio turno, puoi giocare un numero qualsiasi di carte dispetto per rubare carte agli altri giocatori o per creare scompiglio. Successivamente, fai un’offerta per una regione. Questo è il cuore del gioco: per vincere, devi controllare due regioni della Terra e la regione del destino. Ogni regione richiede un numero minimo di torte prima di poter essere controllata. Se un altro giocatore possiede già una regione, dovrai offrire più torte di quelle giocate dal possessore originale, rendendo sempre più difficile rubare regioni.
In questo momento, gli altri giocatori hanno la possibilità di sabotarti con le loro carte. Sebbene in altri giochi di carte questo possa diventare molto caotico, Cake of Doom si distingue per la sua struttura di turno ben definita. Ogni giocatore può giocare solo una carta di sabotaggio per cercare di fermarti. Per ogni carta di sabotaggio giocata, hai l’opportunità di bloccarla con una delle tue carte di blocco.
Fino a questo punto, Cake of Doom sembra piuttosto comune. Non si discosta molto da altri giochi di carte che potresti aver già provato, come Exploding Kittens o Fluxx.
La svolta
I designer sono ben consapevoli della concorrenza che affrontano. Per questo motivo, Cake of Doom presenta alcuni elementi che lo rendono diverso dai giochi simili.
Innanzitutto, a ogni giocatore viene assegnato casualmente un diverso personaggio alieno, ciascuno con una abilità speciale, il che introduce un elemento asimmetrico. Inoltre, e credo che questa sia la differenza più significativa, il numero di carte che si pesca alla fine del turno non è fisso. Nella prima tornata, ogni giocatore pesca una carta; nella seconda, due; nella terza, tre; e così via fino alla decima tornata, anche se è improbabile che si arrivi così lontano nel gioco.
Cake of Doom inizia in modo tranquillo e ordinato. L’ordine di gioco chiaramente definito lo rende molto civile. Con il passare dei turni, tutti i giocatori accumuleranno sempre più carte, rendendo più facile superare gli altri nelle offerte. Tuttavia, dovrai decidere se concentrarti sulle carte torta o pescare anche alcune carte dispetto, che ti proteggono dalle interferenze altrui.
Nonostante la casualità delle carte dispetto, Cake of Doom non diventa mai troppo caotico. Puoi pianificare con una certa tranquillità, facilitato dal fatto che le carte torta e quelle dispetto hanno retro diversi. In questo modo, puoi immediatamente vedere se gli altri giocatori hanno carte dispetto da utilizzare contro di te, rendendo il gioco più prevedibile.
Poca agenzia
Purtroppo, in Cake of Doom non si ha mai l’impressione di avere molta agenzia. La partita è piuttosto veloce, durando circa 15-30 minuti. Dato che i giocatori pescano poche carte all’inizio, tutti dipendono fortemente da una buona mano iniziale. Pertanto, si finisce sempre per reagire piuttosto che prendere decisioni attive. Man mano che i giocatori controllano due regioni, gli altri cercheranno di rubarle. Ancora una volta, ci si limita a impedire che qualcun altro vinca, senza poter prendere decisioni attive.
Se sei in vantaggio, peschi solo carte torta, garantendoti la terza regione senza che gli altri possano fermarti. Sarà evidente per tutti che la partita è persa e che vincerai al tuo turno. Inoltre, sembra esserci un vantaggio per il primo giocatore in Cake of Doom. Se tutti giocano in modo ottimale, sarà il primo giocatore a avere la possibilità di vincere.
Il verdetto
Cake of Doom potrebbe non essere il mio gioco ideale. Giochi come Fluxx sono più nelle mie corde. Sebbene Cake of Doom sia spesso casuale, Fluxx offre ai giocatori maggiore controllo. Puoi pianificare in anticipo e, se conservi alcune carte e costruisci la tua mano nel corso di più turni, puoi chiudere e vincere in un solo turno. La sfortuna potrebbe ostacolarti, ma alla fine è possibile avere un certo controllo sul risultato. Non riesco a provare la stessa sensazione con Cake of Doom.
Tuttavia, nonostante queste critiche, Cake of Doom raggiunge l’obiettivo per cui è stato creato: è un gioco di carte veloce e divertente. Le illustrazioni sono accattivanti e, se non ti prendi troppo sul serio, il gioco può essere molto piacevole. Non promette strategie profonde o decisioni difficili, ma è perfetto per passare 15 minuti in compagnia di amici, permettendo di continuare a chiacchierare senza richiedere troppa attenzione.
Se stai cercando un gioco di questo tipo, Cake of Doom fa sicuramente al caso tuo.