Fero City è una metropoli vivace che si è trasformata in un campo di battaglia. Gli abitanti sono stati costretti a fuggire in fretta quando una schiera di supercriminali ha invaso la città, riducendo in macerie i luoghi simbolo. Mentre molti sono riusciti a scappare, molti altri non hanno avuto scampo. Ora è il tuo compito liberarli prima che sia troppo tardi e prima dell’arrivo del peggior supercriminale di tutti: Bad Trevor, creato da Mark Hurdle per Fist Bump Games.
Un’introduzione avvincente
Il manuale di gioco introduce la storia in modo coinvolgente, accompagnato da illustrazioni in stile graphic novel che danno vita alla narrazione. Si preannuncia una battaglia epica e i civili innocenti sono in pericolo. Le aspettative intorno al tavolo sono alte e tutti si preparano per un’esperienza di gioco memorabile.
Un gameplay semplice
Il gioco si basa su meccaniche piuttosto intuitive. Un mazzo di 52 carte viene distribuito equamente tra i 3 e i 5 giocatori. Il mazzo contiene carte civili, che i giocatori cercano di collezionare in coppie, carte eroe, che offrono vantaggi, e carte villain, che provocano effetti negativi. L’obiettivo è liberarsi di tutte le proprie carte per primi.
Nel tuo turno, scegli tre carte dalla tua mano e le poni a faccia in giù davanti a un avversario. Queste sono chiamate carte attacco. L’avversario ne sceglie una e le altre due tornano nella tua mano. Se il tuo avversario pesca una carta villain, subisce una penalità, come dover saltare un turno. Se pesca una carta eroe, ottiene un vantaggio. Se si tratta di una carta civile, viene aggiunta alla sua mano senza effetti immediati.
Le carte civili e le strategie
Le carte civili portano un elemento in più al gioco. All’inizio del tuo turno, se possiedi una coppia di carte, puoi giocarla per invertire l’ordine di gioco o richiedere una carta civile specifica da un altro giocatore. Se l’altro giocatore possiede la carta, la prendi. In caso contrario, il turno termina con la tua richiesta. Puoi continuare a giocare coppie finché ne hai, ma non sei obbligato a farlo.
Le carte speciali
Il gioco include anche alcune carte speciali. Bad Trevor, il protagonista, non può mai essere scartato. Gli effetti delle carte eroe che permettono di scartare carte non si applicano a lui. L’unico modo per liberarsi di Bad Trevor è giocarlo come uno dei tre attacchi e sperare che l’avversario lo peschi, costringendolo a prendere anche le altre due carte attacco.
L’altra carta speciale è Kamikaze Kevin. Chi riceve questa carta nella mano iniziale la pone a faccia in su al centro del tavolo, iniziando così il gioco con una carta in meno. Inoltre, chiunque può prendere Kamikaze Kevin e posizionarlo sopra una delle tre carte attacco, dichiarando “Prendi questo Bad Trevor!” Se il giocatore ha scelto correttamente Bad Trevor, vince; in caso contrario, vince chi ha messo le carte attacco.
Un’esperienza di gioco limitata
Tuttavia, Bad Trevor presenta delle lacune. Se da una parte è divertente per chi ama i giochi basati sulla fortuna e l’interazione, dall’altra manca di profondità strategica. Gli effetti delle carte eroe e villain non sono particolarmente emozionanti, e non ci sono meccaniche per proteggersi dagli attacchi. Questo riduce l’esperienza di gioco a una serie di azioni meccaniche.
La maggior parte dell’azione deriva dalle carte civili. Collezionare coppie può portare rapidamente alla vittoria, rendendo importante tenere d’occhio le carte degli avversari. Dovrai cercare di giocare le tue coppie per ottenere carte civili e continuare a giocare fino a svuotare la tua mano.
Un potenziale inespresso
È un vero peccato, perché Bad Trevor avrebbe potuto essere molto di più. È un gioco che può risultare divertente per alcuni gruppi, ma personalmente avrei voluto un’esperienza di gioco più ricca. L’ambientazione è affascinante e le illustrazioni si adattano bene, anche se potrebbero non piacere a tutti. I nomi delle carte e il loro testo di accompagnamento sono abbastanza buoni, ma alcune volte risultano un po’ forzati.
Sogno un card battler epico dove i giocatori possano parare e contrattaccare con le carte. Rispetto ad altri giochi di carte come Star Realms, che offre più strategia e tattica, Bad Trevor sembra meno coinvolgente. Qui, la vera azione è focalizzata sul salvataggio dei civili, mentre il resto è solo un contorno scenico. Peccato che il gioco non riesca a soddisfare le aspettative, ma forse sto solo cercando qualcosa di diverso.